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==Personajes==
 
==Personajes==

Revisión del 02:52 8 abr 2021

James Cameron's Avatar: The Game (Nintendo DS)
Información del Juego
Desarrollador

Ubisoft Montreal

Información Técnica
Distribuidor

Ubisoft

Compositor

Inon Zur

Información Específica
Clasificación
Plataforma

Nintendo DS

Publicado

4 de diciembre de 2009

Género

Acción y aventura

Otra información
Clasificación

ESRB- E for Everyone, PEGI 12

Tipo de Medio

Nintendo DS Cartridge (32mb model)

James Cameron's Avatar: The Game, en español: James Cameron's Avatar: El Videojuego es una adaptación de videojuego de la película del mismo nombre de James Cameron para Nintendo DS. El título está desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft, Lightstorm Entertainment y 20th Century Fox. El juego se establece en algún momento entre 2084 y 2152.

Personajes

  • Nok - Héroe del juego, un joven Na'vi que es seleccionado por Eywa para ser Alaksi Nari.
  • Dr. Anthony Ossman: el villano de la historia; justifica sus acciones diciendo que ayuda a su hija.
  • Molly Ossman: la hija del Dr. Ossman, que está en coma y solo puede caminar con su cuerpo de avatar.
  • Lungoray: chamán sabio que ayuda a Nok.
  • Dr. Gregorius: uno de los avatares; no está de acuerdo con las acciones de la RDA.
  • Mel: uno de los gruñidos de la RDA asignado para ayudar al Dr. Ossman.
  • Lawrence - Otro gruñido de la RDA asignado para ayudar al Dr. Ossman.
  • Clan Tawkami - Numerosos miembros del clan Tawkami hacen acto de presencia.

Trama

Nok, un joven Na'vi del Clan Tawkami (Clan Sky Seer) que vive en Greenhome. Cree que las historias sobre "la personas del cielo" (humanos) no son solo historias aisladas. Su amigo Omati, sin embargo, no cree en ellos. Un día hay una conmoción en el Árbol Madre y los niños tienen prohibido salir. Nok y Omati, sin embargo, ven como un desafío poner a prueba sus habilidades. Pero antes de que encuentren la salida, Nok es invitado a ver al Olo'eyktan, el líder de su tribu, y recibe a su bastón de combate. El joven Nok procede a escabullirse del pueblo. Al salir ve a un Tapirus agresivo, que normalmente no se comporta así.

Mientras juega afuera con su amigo, ven una máquina voladora humana (Samson) y algo que se cae de ella. Nok y Omati deciden ir a ver qué era. Después de encontrar la máquina, son atacados por Viperlobos, como si la máquina los acercara. Al regresar a la aldea, escuchan que los ancianos del clan han sido secuestrados por los humanos. Con los guardias en desorden, Nok decide usar sus nuevas habilidades de bastón de combate y salvar a los ancianos. Él tiene éxito en eso, y Eywa lo selecciona como su Alaksi Nari (ojo listo) y recibe una de las armas ocultas del último Alaksi Nari.

Ahora, otra nave voladora humana se acerca a su Hometree, y se le pide a Nok que ayude. Corre encima del árbol y se encuentra con el Dr. Anthony Ossman, quien sorprendentemente habla Na'vi. Nok ahuyenta al Dr. Ossman y destruye sus máquinas. Nok luego recibe instrucciones de conectarse con Eywa a través del Árbol de las Almas y mostrarle lo que ha sucedido; Eywa recompensa a Nok con una Banshee de Montaña.

Al enterarse de que se han visto más humanos cerca de Skycliffs, Nok es enviado allí para investigar sus planes. En el camino, Nok conoce a una chica que se viste como los humanos y habla con un acento extraño; su nombre es Molly. Nok quiere saber más sobre la niña y la sigue. Molly queda atrapada cuando una explosión sacude y pierde algunas rocas, y Nok la salva. Nok luego continúa sus viajes a la base humana y vuelve a ver al Dr. Ossman. Nok se cuela cerca de su laboratorio para ver lo que está haciendo y ve avatares, humanos que caminan con piel de Na'vi, Molly es uno de ellos.

Nok luego procede a liberar a los animales capturados. Sin embargo, se le ve y los humanos evacuan la base. Nok nuevamente los sigue, esta vez a su base en el Bosque Lejano. Allí se encuentra de nuevo con Molly. Dice que está del lado de los Na'vi y que su padre, el Dr. Ossman, es un hombre malvado que planea esclavizar a las bestias y los árboles; ella también le habla del unobtanium. Nok agradece a Molly por ayudarlo a comprender las costumbres humanas.

Eywa recompensa constantemente a Nok con útiles armas y animales. Uno de esos animales es un Prolemur, que acompaña a Nok y lo ayuda a llegar a áreas que de otro modo serían inalcanzables. Nok luego persigue al Dr. Ossman a Highcrags, quien planea usar el sauce en su experimento. Nok logra alcanzarlo en Floating Cave, derrotar al excavador que libera y ahuyentarlo del árbol. El Dr. Ossman comienza a tomarse las cosas como algo personal y amenaza con volver a encontrarse. Nok le informa a Eywa de lo que ha sucedido.

Mientras tanto, los ancianos llegan y le dicen que creen que él es el Alaksi Nari. Sugieren que Nok visite al sabio ermitaño Lungoray. Se dice que Lungoray vive en Dusk Valley, y Nok emprende el vuelo. Habla con el sabio chamán, que quiere que Nok demuestre quién dice ser al encontrar el arco del anterior Alaksi Nari. Después de que Nok completa esa búsqueda, Lungoray lo envía a su prueba final, para recolectar algunos Gusanos Luminosos. Una vez que se han recolectado los gusanos luminosos, Nok regresa con Lungoray, quien le muestra cómo se pueden usar. Él cocina una poción y la arroja a un Cabezamartillo que luego está más conectado con Eywa y ayuda a Nok a despejar el camino hacia la base de la RDA. Allí Nok se encuentra con Molly de nuevo; una vez más lo ayuda a pasar las puertas de seguridad. Pero Nok está atrapado por el Dr. Ossman. Molly elige sacrificarse para salvar a Nok; afortunadamente sobrevive, y Lungoray promete curar su cuerpo de avatar.

Molly le cuenta a Nok de otro sauce en Blightground, y Nok vuela allí para detener a Ossman de una vez por todas. El Dr. Ossman libera a un Thanator que está bajo su control, pero durante la pelea una retroalimentación sorprende al Dr. Ossman y cae en coma como su hija. Nok logra salvar el árbol y alertar a Eywa de que los humanos pueden ser peligrosos. Al final, Nok, Molly y Lungoray se paran en el acantilado mirando hacia abajo a la base humana y discuten el futuro y su esperanza de que la paz perdure.

Como se Juega

La mayor parte del juego se presenta en un juego de aventuras de arriba hacia abajo al estilo Legend of Zelda. Hay un pequeño combate que se controla mediante la pantalla táctil, así como numerosos acertijos de lógica que utilizan interruptores de frutas potentes, plantas nerviosas y otros dispositivos. También hay una serie de mini niveles de vuelo, así como un elemento de plataforma simple que involucra plataformas móviles.

Las semillas de esencia se usan como una moneda y se pueden usar para comprar habilidades del saber o salud adicional de los santuarios.

Armas

  • Bastón
  • Honda
  • Látigo
  • Arco