Ten artykuł jest o gatunku rośliny. Być może chodziło Ci o lokację w FEBA lub lokację w Torukä Na'rìng z gry Avatar: The Game. |
Świecąca wierzba[1] (ang. Willow Tree) – roślina występująca na Pandorze o dużym znaczeniu religijnym dla Na'vi. Drzewa reprezentujące ten gatunek często określa się mianem świętych drzew.
Opis i znaczenie w kulturze Na'vi[]
Drzewo zawdzięcza swoją nazwę ziemskiej wierzbie płaczącej, do której jest podobna. Wyróżniają ją podłużne, opadające liście przypominające nitki o jasnoróżowej barwie, które stanowią połączenia neuronalne. Na'vi mogą łączyć się z nimi poprzez swoje warkocze i w ten sposób uzyskać dostęp do globalnej sieci Pandory, co dla nich samych jest jednoznaczne z komunikowaniem się z Eywą. Świecące wierzby są tym samym najsilniejszymi zewnętrznymi kanałami połączenia z neuronalną siecią księżyca.
Co ciekawe, świecąca wierzba jest w stanie rosnąć zarówno na powierzchni ziemi, jak i w zacienionych miejscach takich jak podziemia i jaskinie, jak np. Wierzbowy Grobowiec czy Jaskinia Pieśni. Świecące wierzby najczęściej rosną nad dużymi złożami unobtanium; obecność nadprzewodnika ma bezpośredni związek z natężeniem impulsów globalnej sieci, co dla Na'vi oznacza silnie wyczuwalną obecność Eywy i możliwość kontaktu z nią.
Liście drzewa intensywnie świecą w ciemności różowo-fioletowawym światłem; wtedy też bardzo wyraźnie uwidacznia się ich pierścieniowa struktura wewnętrzna. Świecące wierzby rozmnażają się poprzez latające nasiona.
Na'vi łączą się z drzewami w różnorodnych celach, od osobistych po rytualne, od narodzin aż do śmierci, a nawet po niej. Przykładowo, w klanie Omatikaya matki zabierają swoje noworodki pod Drzewo Głosów i łączą ich warkocze z liśćmi drzewa, aby niejako "wczytać" ich umysł w globalną sieć i nawiązać ich pierwszą więź z Eywą. Drzewo Głosów jest ogólnie kanałem wymiany wspomnień, doświadczeń, opowieści i pieśni; Na'vi regularnie je tam pozostawiają, a raz "wgrane", są przechowywane w globalnej sieci na zawsze[2]. Co więcej, za pośrednictwem Drzewa Głosów jest czasem możliwe porozumiewanie się z umysłami już zmarłych Na'vi, choć ich świadomość jest ograniczona do tego, co znali za życia i nie są świadomi późniejszych wydarzeń[3].
Duże, pojedyncze święte drzewa, takie jak Drzewo Dusz oraz Studnia Dusz, są z kolei łącznikami Na'vi z Eywą, przez co stanowią najświętsze miejsca, zaciekle bronione przez Niebieski Lud. Odbywają się tam modlitwy oraz najważniejsze rytuały. Omatikaya przeprowadzali pod Drzewem Dusz m.in. rytuały przeniesienia świadomości. Pod korzeniami Drzewa Dusz chowa się najbardziej zasłużonych Na'vi, m.in. przywódców[4].
Pomniejsze świecące wierzby mogą być też nośnikami pieśni (harmonik), poprzez które Eywa może przekazywać wiadomości[5].
Znane okazy[]
Wśród znanych świecących wierzb znajdują się m.in.:
- Drzewo Dusz
- Drzewo Głosów
- Drzewo Pamięci
- Studnia Dusz
- Świecąca wierzba z FEBA
- Świecąca wierzba z Torukä Na'rìng
Pojawienie się[]
Avatar[]
W filmie pojawiają się dwa drzewa prawdopodobnie reprezentujące gatunek świecącej wierzby. Są to święte drzewa i miejsca kultu klanu Omatikaya: Drzewo Dusz i Drzewo Głosów. Jake Sully po raz pierwszy widzi Drzewo Dusz w trakcie swojego rytuału inicjacyjnego Iknimaya, podczas jednego ze wspólnych lotów z Neytiri na grzbietach zmor. Dopuszczenie Jake'a tak blisko Drzewa Dusz stanowi dowód zaufania, jakim księżniczka klanu obdarzyła avatara. Grace Augustine tłumaczyła, że jest to najświętsze drzewo plemienia, poprzez które są w stanie łączyć się z Eywą; wspomina też, że chętnie zdobyłaby jego próbki.
Niedługo później Neytiri zabiera Jake'a pod Drzewo Głosów, w którym łącząc swoje warkocze z gałęziami drzewa Na'vi są w stanie słuchać pieśni i wspomnień swoich przodków, a także zostawiać własne.
Po zniszczeniu Domowego Drzewa przez siły powietrzne ZPZ, Omatikaya przenoszą się w jedyne miejsce, w którym wierzą, że będą bezpieczni, mianowicie pod Drzewo Dusz. Tam zajmują się rannymi i odmawiają modlitwy do Eywy oraz podejmują próbę ocalenia Grace Augustine przez przeniesienie jej świadomości z rannego ludzkiego ciała do avatara. Próba jednak nie powiodła się i kobieta umarła.
Drzewo Dusz jest punktem centralnym finałowej bitwy między Na'vi a siłami ZPZ. Miles Quaritch chce je wysadzić nie tylko ze względu na bogate złoża unobtanium znajdujące się pod nim, lecz także, aby pozbawić tubylców łączności z Eywą, a tym samym zniszczyć ich tożsamość i wolę walki. Jego plan zostaje zniweczony, gdy Jake Sully niszczy silniki Walkirii, tym samym nie dopuszczając jej nad drzewo.
Jakiś czas po wojnie Jake postanawia przenieść własną świadomość na stałe do ciała avatara – rytuał ponownie odbywa się pod Drzewem Dusz.
Avatar: The Game[]
Wierzby odgrywają kluczową rolę w głównym oraz pobocznych wątkach fabularnych, zarówno w grze po stronie Na'vi, jak i po stronie ZPZ. Protagonista gry Able Ryder musi zbierać odłamki unobtanium, aby aktywować je w pobliżu świecących wierzb celem uzyskania harmonik. Te z kolei, zebrane razem, miały wskazać lokalizację Studni Dusz, zapomnianego starożytnego łącznika Na'vi z Eywą oraz potencjalnego kanału kontroli globalnej sieci Pandory przez konsorcjum ZPZ.
Lokalizacje poszczególnych drzew[]
Strona gry | Region | Lokacja |
---|---|---|
ZPZ | Igielne Góry (ang. Needle Hills) | Wierzbowy Grobowiec (ang. Willow Tomb) |
FEBA | Świecąca wierzba (FEBA) | |
Grobowe Bagna (ang. Grave's Bog) | Wioska Cheyada (ang. Cheyada Village) | |
Wiszące Ogrody (ang. Hanging Gardens) | Zaginiona Katedra (ang. Lost Cathedral) | |
Na'vi | Swotulu | Wierzbowa Droga (ang. Path of Willows), Wierzbowa Polana (ang. Willowglade), Jaskinia Pieśni (ang. Cavern of Songs) |
Torukä Na'rìng | Świecąca wierzba (Torukä Na'rìng) | |
Va'erä Ramunong | Wierzbowa Wyspa (ang. Willow Island) | |
Kxanìa Taw | Uświęcona Ziemia (ang. Hallowed Ground) | |
Obie strony | Tantalus | Studnia Dusz (ang. Well of Souls) |
Avatar: The Game (NDS)[]
Święte wierzby pojawiają się w każdym miejscu, do którego Nok udaje się podczas swojej podróży. Wybrany przez Eywę na Alaksi Nari kontaktuje się poprzez wierzby z boginią, informując ją na bieżąco o postępach walk przeciwko ludziom oraz otrzymując od niej pomoc w postaci broni czy wierzchowców. Z kolei dr Anthony Ossman próbuje przejąć kontrolę nad wierzbami, lecz Nok go powstrzymuje.
Avatar: Pandora Rising[]
Podczas cotygodniowych wydarzeń Na'vi walczą o obronę świętych drzew. W przypadku ich zwycięstwa, u podnóża drzewa pojawia się obóz, a wojownicy modlą się do Eywy przez trzy dni. Jeśli zwycięży ZPZ, drzewo zostaje zniszczone, a na jego miejscu pojawia się kompleks wydobywczy unobtanium.
Avatar: Reckoning[]
Wielka wierzba wyrasta w sercu Mokradeł (ang. Wetlands), siedziby klanu Hulanta. Rośnie na dnie zagłębienia, otoczone mniejszymi wierzbami, i jest uważane przez miejscowych Na'vi za święte.
W grze występują rozbieżności w nazwie tej rośliny: w napisach jest określana jako "Drzewo Pamięci" (ang. Memory Tree), zaś w dialogach jako "Drzewo Dusz" (ang. Tree of Souls). Tsahìk Angat określa je w języku Na'vi jako Vitrayä Ramunong, co jest wspólną nazwą świętych drzew, m.in. Drzewa Dusz[2] (klan Omatikaya) i Studni Dusz[5] (klan Tipani).
Avatar: Ścieżka Tsu'teya[]
Tsu'tey i Neytiri uczą się medytacji pod Drzewem Dusz pod okiem Eytukana i Mo'at. Jednak znacznie większą rolę w komiksie odgrywa Drzewo Głosów, pod które przyszły wódz Omatikaya często przychodzi, aby porozmawiać ze zmarłą ukochaną, Sylwanin.
Ciekawostki[]
- Podwodnym odpowiednikiem świecącej wierzby jest reprezentujące nieznany gatunek Drzewo Dusz z Zatoki Praojców.
Przypisy[]
- ↑ Nieoficjalne polskie tłumaczenie.
- ↑ 2,0 2,1 Avatar
- ↑ Avatar: Ścieżka Tsu'teya
- ↑ Avatar: The Next Shadow
- ↑ 5,0 5,1 Avatar: The Game