Avatar Wiki
Avatar Wiki
Uwaga: Treści niekanoniczne.
Informacje przedstawione w tym artykule pochodzą ze źródła, które zostało potwierdzone jako niekanoniczne dla uniwersum Avatara (źródło).
Artykuł

Avatar: Pandora Rising, wcześniej znana jako Avatar MMO – gra strategiczna typu multiplayer, stworzona na urządzenia mobilne z systemem Android i iOS. Gra była produkowana przez FoXnet Los Angeles, a jej wydawcą był Scopely[1][2] wspólnie z Lightstorm Entertainment.

Pierwsza, robocza wersja gry ukazała się 18 października 2019 roku w Kanadzie, Nowej Zelandii i na Filipinach, na platformach Android i iOS. Pełna wersja miała zostać wydana w 2020 roku, jednak data premiery była wielokrotnie przesuwana. 12 września 2020 gra pojawiła się w Austrii, Danii, Finlandii, Holandii, Norwegii, Szwecji i Szwajcarii[3]. 11 maja 2021 ogłoszono, że 9 czerwca 2021 zostanie zupełnie wyłączona z dystrybucji, ponieważ planowana jest jej gruntowna rozbudowa[4].

4 kwietnia 2022 roku projekt ostatecznie zamknięto. Gracze zostali nagrodzeni prezentami i mogli cieszyć się ostatnim sezonem gry, zanim serwery zostały wyłączone[5].

Rozgrywka[]

Gra stanowiła rywalizację online, rozgrywaną w czasie rzeczywistym przez wielu graczy i skupiającą się na pracy zespołowej. Przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki, gracz miał możliwość wyboru strony, po której chce grać: Na'vi albo ZPZ, choć po ukończeniu rozgrywki instruktażowej można było wybrać dowolną stronę.

Poza samymi bitwami, które stanowiły centralną część gry, gracze musieli zbierać zasoby z mapy świata i tworzyć przedmioty w różnych miejscach, aby odblokować postępy w grze. Sukcesywnie odblokowywali mnóstwo różnych postaci-dowódców (ang. Commanders), którzy specjalizowali się w różnych sferach gry, takich jak walki, zbieranie zasobów czy polowanie na zwierzęta. Oprócz dowódców, w grze pojawiły się również postacie znane z innych odsłon uniwersum Avatara', takie jak Jake Sully, Neytiri, Lyle Wainfleet i Miles Quaritch.

Po przyłączeniu się do określonego sojuszu (ang. Alliance), gracze mogli usprawnić swoje poszukiwania zasobów dzięki pracy grupowej, wydarzeniom kolekcjonerskim oraz uzyskaniu dostępu do „Mo'ara Raids”, wydarzenia o różnych stopniach trudności. Podczas tych rozgrywek, członkowie sojuszu rozdzielali się w mniejsze grupy, aby pokonać jak największą liczbę przeciwników i w konsekwencji zdobyć więcej nagród. W im większej liczbie wydarzeń (ang. Events) uczestniczyli gracze, tym silniejszy stawał się ich sojusz.

Wszystkie pomniejsze aktywności w grze sprowadzały się do jednego głównego celu: zdobywania i zabezpieczania jak największej liczby świętych miejsc (ang. Sacred Sites), porozrzucanych po całej mapie. Gracze mogli je zdobywać podczas wydarzeń. Ich zajęcie wiązało się z przeprowadzeniem bitew i wspomaganiem członków sojuszu, aby wzmocnić ich w walce. Rejony, w których znajdowały się święte miejsca, musiały zostać zajęte przez dostatecznie dużą liczbę członków określonego sojuszu i utrzymane przez nich do momentu, w którym licznik odliczający do zakończenia wydarzenia wybił 0. Po tym, jak miejsce zostało zajęte, sprawujący nad nim kontrolę sojusz otrzymywał dodatkowe wzmocnienia dla swoich możliwości bojowych oraz dostęp do specjalnych nagród, do czasu rozpoczęcia następnego wydarzenia.

Produkcja[]

James Cameron ogłosił zainteresowanie stworzeniem uniwersum MMO Avatara w kwietniu 2011 roku, chciał jednak, aby takie gry obsługiwały technologię 3D[6]. Pięć lat później, w oświadczeniu prasowym firmy Kabam z dnia 29 czerwca 2016 roku potwierdzono, że taka gra o tematyce Avatara powstaje. Kabam początkowo tworzył gry na Facebooka, lecz później zaczął opracowywać gry powiązane z uniwersami filmowymi, takie jak Władca Pierścieni czy Hobbit, na platformy Android[7].

W 2017 roku studio Kabam w Vancouver zostało wykupione przez południowokoreańską firmę NetMarble. W czerwcu tegoż roku ogłoszono, że gra Avatar MMO jest wciąż rozwijana przez studio Aftershock, które z kolei zostało przejęte przez FoxNext, spółkę 20th Century Fox zajmującą się produkcją gier wideo, lokalnych atrakcji i wirtualną rzeczywistością (ang. Virtual Reality), które zostały także wykorzystane w projekcie Avatar: Discover Pandora[8].

W sierpniu 2019 roku uruchomiono stronę internetową zapowiadającą i poświęconą grze Avatar: Pandora Rising. Strona zawierała nową koncepcję graficzną gry, a także możliwość zapisania się do subskrypcji wiadomości z procesu tworzenia gry[9]. Gra była reklamowana podczas wydarzenia „Inside the World of Avatar” podczas D23 Expo, odbywającego się w dniach 23–25 sierpnia 2019 roku. Szef Digital Game Development w Lightstorm Entertainment Travis Williams umieścił na swoim Instagramie wpis zapowiadający wypuszczenie pierwszej wersji gry[10]. Gra była tworzona przez studio Aftershock, do 2019 roku funkcjonujące pod nazwą FoxNext Los Angeles, a w styczniu 2020 roku przejęte od Disneya przez Scopely. Ta ostatnia spółka była oficjalną firmą, która zajmowała się rozwojem gry Avatar: Pandora Rising[11].

Kanoniczność[]

Główny artykuł: Kanon Avatara

Chociaż strona internetowa gry Pandora Rising informowała, że fabuła gry miała stanowić „wprowadzenie dla nadchodzącego sequelu oraz sposób na powrót fanów filmu do bogatego i zachwycającego wizualnie uniwersum Avatara”, jednak nie określiła jednoznacznie chronologicznego przedziału czasowego, w którym rozgrywają się ujęte w niej wydarzenia. W grze pojawiło się wiele bohaterów, którzy w oryginalnym uniwersum zginęli podczas wydarzeń z filmu Avatar, m.in. Grace Augustine czy Tsu'tey, jak również postaci, których życiorysy reprezentują epoki bardzo odległe od czasu akcji filmu, m.in. Valke czy Txopu, którzy mają żyć ok. 100 lat później. Biografie dowódców (ang. Commanders) wspominały o Alpha Centauri Expeditions i Pandora Conservation Initiative, choć obie te spółki nie pojawiały się nigdzie indziej w grze, a założone zostały długo po tym, jak ZPZ opuściło Pandorę.

W 2024 roku, Joshua Izzo wyjaśnił, że Lightstorm Entertainment nie uważa gry za kanon, ale wspomniał, że niektóre elementy gry mogą zostać w przyszłości ponownie skanonizowane. Na przykład postacie pierwotnie występujące w grze pojawiły się ponownie w innych materiałach kanonicznych Avatara, w tym Katherine Hale, Rawm, Lunapey i Entok.

Kontrowersje[]

Pandora rising choose side

Warto również zauważyć, że niektóre aspekty gry mogły być postrzegane jako nietaktowne w kontekście uniwersum Avatara. Można argumentować, że gra trywializowała ludobójstwo etniczne i kolonializm, traktując je jak bezmyślną rozrywkę, szczególnie ze względu na narrację w stylu „wybierz swoją stronę” i brak spójnej fabuły. Nowsze materiały, takie jak Avatar: Istota wody i Frontiers of Pandora, starały się unikać usprawiedliwiania lub skłaniania graczy do stawania po stronie ZPZ. Dodatkowo, blokowanie postępów gracza mikropłatnościami stało w sprzeczności z przesłaniem całej serii.

Filmik otwierający grę twierdził również, że unobtanium było kluczem do uratowania Ziemi. Pomysł ten nie został najwyraźniej przedstawiony w żadnym wcześniejszym ani późniejszym materiale Avatara. Można było uznać to za problematyczny przekaz, ponieważ sugerowało usprawiedliwianie działań ZPZ podczas zniszczenia Domowego Drzewa i zawierało ironiczny przekaz, że wydobycie surowców mineralnych uratuje planetę, zamiast ją zniszczyć. Teraz, gdy gra nie jest już częścią kanonu, twierdzenie, że ludzie potrzebują unobtanium, aby przetrwać, straciło na znaczeniu.

Postacie[]

Ludzie (ZPZ)[]

  • Danielle Casey
  • Alejandra Castro
  • Wei Chang
  • Rick Connors
  • Eliza Drennek
  • Nasier Dubois
  • Marcus Freeman
  • Angela Henrick
  • Matthew Hester
  • Dr Kamath
  • Zoey Kung
  • Bibi Levson
  • Maria Leon
  • Zane Madaki
  • Kevin Michaels
  • Victor Morgado
  • Nadine Reza
  • Alexis Riviera-Jones
  • Chizue Sakai
  • Trina Shen
  • Jeremiah Smith
  • Abel Stojack
  • Mason Williams

Na'vi[]

Wideo[]

Avatar-_Pandora_Rising_Gameplay_Walkthrough_(Android,_iOS)_-_Part_1

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]

  1. Dean Takahashi: Scopely acquires Disney’s FoxNext Games, maker of Marvel Strike Force. venturebeat.com, 2020-01-22. [dostęp 2025-05-09].
  2. Scopely było także wymienione na ekranie ładowania podczas gry.
  3. Avatar: Pandora Rising: Alongside Canada, the Philippines, and New Zealand, the game is now available in Austria, Denmark, Finland, the Netherlands, Norway, Sweden, and Switzerland. It's coming to most areas with our full launch. (...). Twitter, 2020-09-12. [dostęp 2025-05-09].
  4. The Next Phase of Development. pandorarising.com, 2021-05-11. [dostęp 2025-05-09].
  5. News From the Avatar: Pandora Rising Team. avatarpandorarising.com, 2022-02-09. [dostęp 2025-05-09].
  6. Adam Rosenberg: James Cameron says games will drive 3D adoption, wants to do 3D Avatar MMORPG. digitaltrends.com, 2011-04-26. [dostęp 2025-05-09].
  7. Eddie Makuch: "Groundbreaking" New Avatar Mobile Game Coming, Has Huge Budget and Bold Ambitions. gamespot.com, 2016-06-26. [dostęp 2025-05-09].
  8. Diana Lodderhose: FoxNext Acquires Gaming Outfit Aftershock; Alibaba Buys India’s TicketNew; ZDF Invests In ‘Black Ops’ Producer – Global Briefs. deadline.com, 2017-06-06. [dostęp 2025-05-09].
  9. Oficjalna strona Avatar: Pandora Rising. avatarpandorarising.com. [dostęp 2025-05-09].
  10. Travis Williams: (Post niedostępny ze względu na blokadę konta dla użytkowników niezalogowanych). Instagram. [dostęp 2025-05-09].
  11. Avatar: Pandora Rising™ – Build and Battle Strategy. play.google.com. [dostęp 2025-05-09].
  12. 12,0 12,1 We wcześniejszych wersjach gry.