Ten artykuł jest o gatunku. Być może chodziło Ci o film Avatar lub program naukowy „Avatar”. |
Avatar (w języku Na'vi: uniltìrantokx, czyli „chodzący we śnie”) – sztucznie stworzona hybryda człowieka i Na'vi, po raz pierwszy opracowana przez dział naukowy Zarządu Pozyskiwania Zasobów. Avatary są trzonem programu Avatar, którego uczestnicy prowadzą działalność naukową oraz militarną na Pandorze.
Tworzenie i rozwój avatarów[]
Avatar jest sklonowanym ciałem rdzennego mieszkańca księżyca Pandora, Na'vi. Ciało jest tworzone in vitro w roztworze witriolu, a do zarodka wszczepia się materiał genetyczny człowieka, będącego przyszłym operatorem danego avatara. Cały proces odbywa się na Ziemi, a w jego wyniku uzyskuje się hybrydę międzygatunkową, która rozwija się i rośnie podczas sześcioletniej podróży na Pandorę; jest wówczas karmiona i utrzymywana przy życiu w sztucznie stworzonym środowisku zbliżonym do matczynego łona w amniozbiorniku. Podczas podróży kosmicznej wszyscy ludzie, w tym obsługa, są pogrążeni w hibernacji, więc rozwój avatarów jest kontrolowany przez komputery, które monitorują oraz regulują temperaturę otoczenia czy kwasowość płynu owodniowego, dostarczają substancji odżywczych i hormonów, a także elektrycznie stymulują tkanki mięśniowe celem poprawnego rozwoju układu mięśniowo-szkieletowego.
W przypadku ssaków lądowych środowisko owodniowe stanowi zazwyczaj obojętny lub lekko kwaśny roztwór soli, lecz w przypadku avatarów koniecznie jest zastosowanie roztworu silnie alkalicznego. Z tego powodu naukowcy pracujący przy hodowaniu avatarów muszą nosić kombinezony ochronne[1].
Po przybyciu na księżyc, gotowe do samodzielnego podtrzymywania funkcji życiowych avatary są odcinane od sztucznej pępowiny i wyciągane ze zbiorników. Niedługo później ich operatorzy nawiązują z nimi pierwsze połączenie, tym samym powołując je do życia.
Stworzona hybryda w założeniu ma być anatomicznie identyczna do Na'vi, jednak domieszka ludzkiego materiału genetycznego z nieznanych przyczyn wprowadza do ciała kilka modyfikacji. W wyniku tego avatary, w odróżnieniu od Na'vi, posiadają brwi oraz pięć palców u rąk i nóg (zamiast czterech). Mają też w porównaniu do nich mniejszą muskulaturę ciała, mniejsze oczy oraz niżej umiejscowiony warkocz. Ponadto, rysy twarzy avatara są podobne do rysów operatora.
Koszt stworzenia jednego Avatara to około 5 milionów dolarów (dla porównania, współczesny czołg M1 Abrams kosztuje do 4,5 miliona dolarów)[2].
Złącze psioniczne[]
- Główny artykuł: Złącze psioniczne
Sam avatar pozbawiony jest świadomości, chociaż fizjologicznie i anatomicznie jest pełnoprawną, samodzielną żywą istotą. Wszczepienie materiału genetycznego operatora do avatara umożliwia mentalne połączenie, dzięki któremu operator może kontrolować go tak, jakby był jego własnym ciałem.
Już na etapie hodowli avatara, jego struktura mózgowa jest przystosowana do bezprzewodowego łącza psionicznego, co jest powodem, dla którego nie posiada on własnej świadomości. Co więcej, jest ona przystosowana do bliźniaczego genetycznie operatora, czego konsekwencją jest brak możliwości połączenia się innej osoby z określonym avatarem. Nowsze technologie tworzenia avatarów, wprowadzone przez dr Jaclyn Ogden, na nieznanej zasadzie znoszą to ograniczenie, dzięki czemu możliwe jest łączenie się wielu osób do jednego avatara, jednak nie jednocześnie.
Złącze psioniczne można porównać do komunikacji radiowej, ponieważ sygnały neuronowe z mózgu operatora są niejako transmitowane do mózgu avatara[3]. Jednocześnie połączenie to jest wysoce niezawodne oraz ma ogromny zasięg, sięgający dziesiątek km; zakłócenia nie występują nawet w warunkach burz magnetycznych, a ewentualne inne podatności na zakłócenia nie zostały poznane.
Podczas połączenia ludzkie ciało zapada w stan podobny do snu lub utraty przytomności, przy czym niekorzystne warunki zewnętrzne, jak np. spadek poziomu tlenu, jest w stanie wybudzić operatora, a tym samym dezaktywować avatara[4].
Operowanie avatara wymaga treningu, który może trwać setki godzin (Norm Spellman miał ich ponad 500). Przyszli operatorzy avatarów uczą się korzystać z jednostek połączeniowych i kontrolować złącze psioniczne, choć prawdopodobnie w środowisku symulacyjnym, nie zaś na prawdziwych avatarach. Dopiero po dojrzeniu ich sztucznych ciał nawiązują z nimi połączenie po raz pierwszy i kolejnych kilka dni lub tygodni spędzają, oswajając się z nowym ciałem. Specjalnie w tym celu tworzy się kompleksy avatarów, czyli ośrodki badawczo-treningowe, w których avatary mają okazję m.in. ćwiczyć sprawność fizyczną.
Modyfikacje avatarów[]
Transfer świadomości[]
- Główny artykuł: Transfer świadomości
Znane są trzy przypadki, w tym dwa udane, próby permanentnego transferu świadomości z ciała człowieka do ciała avatara w wykonaniu Na'vi. Rytuał ten przeprowadzany jest z udziałem pseudobogini Eywy, czyli, z ekologicznego punktu widzenia, globalnej sieci neuronowej Pandory, poprzez którą wszystkie impulsy nerwowe występujące w mózgu operatora są przenoszone drogą neuronalną do drugiego ciała. Proces ten jest czasochłonny, dlatego próba transferu świadomości śmiertelnie rannego człowieka może się nie powieść, jak miało to miejsce w przypadku Grace Augustine.
W wyniku transferu ludzkie ciało traci świadomość, a w konsekwencji umiera, z kolei avatar staje się całkowicie samodzielnym i w pełni sprawnym ciałem, niepotrzebującym już operatora.
Rekombinanci[]
- Główny artykuł: Rekombinant
W wyniku laboratoryjnie przeprowadzonego procesu transferu świadomości powstają rekombinanci, czyli odmiana avatarów, które stanowią niejako zastępcze ciała i pozwalają przedłużyć życie człowieka. Rekombinant to hybryda, do której wszczepiono świadomość, w tym wspomnienia, określonej osoby po jej śmierci. Od klasycznego avatara różni się tym, iż funkcjonuje wyłącznie w swoim nowym ciele.
Ponieważ przyszli rekombinanci biorą udział w programie dobrowolnie, operatorzy przed spodziewaną potencjalną śmiercią (np. zbliżającą się bitwą) zgrywają swoje wspomnienia na tzw. nośnik duszy, który w odpowiednim momencie (tj. po śmierci operatora) jest "wgrywany" do mózgu avatara, który w tym momencie staje się świadomą i samodzielną istotą, a jednocześnie swoistą "kopią" operatora. Istnieje jednak dylemat, czy ze względu na funkcjonowanie jedynie na kopii wspomnień rekombinanta można uznawać za tę samą osobę, której była za "poprzedniego" życia; Miles Quaritch twierdzi na przykład, że nie jest tą samą osobą, a posiada jedynie jej wspomnienia[5].
Cele i historia projektu[]
- Główny artykuł: Program Avatar
Pojawienie się[]
Filmy:
Gry:
- Avatar: The Game
- Avatar: The Game (NDS)
- James Cameron's Avatar (iOS/Android)
- Avatar: The Mobile Game
- Avatar: Pandora Rising
- Avatar: Reckoning
- Frontiers of Pandora
Komiksy:
- Avatar: Ścieżka Tsu'teya
- Avatar: Następny cień
- Avatar: Adapt or Die
- Avatar: Brothers
- Avatar: The High Ground
Książki:
- Tajny raport o świecie Pandory
- Avatar. Przewodnik ilustrowany
- James Cameron's Avatar: The Movie Scrapbook
- James Cameron's Avatar: The Na'vi Quest
- Avatar 3D Annual 2011
- The Art of Avatar
Inne:
Projekt 880[]
Używając elastycznego kołnierza, przypominającego syntetyczny zwieracz, by zachować ciecz w miejscu w warunkach zerowej grawitacji, wyciągają ciało ze zbiornika do pomieszczenia narodzin. [Avatar] wygląda zupełnie jak wielkie dziecko urodzone ze szkła i gumowego łona. Avatar kopie słabo, a wszyscy dookoła krzątają się wokół śliskiego, świeżo urodzonego ciała. Technicy proszą Josha o pomoc przy przytrzymaniu avatara, a on, niczym oszołomiony ojciec, wygląda, jakby lada chwila miał zemdleć. Czyste, zwyczajne przerażenie nowym życiem, które z wysiłkiem walczy o przetrwanie, wpływa na niego znacznie bardziej, niż sobie to wyobrażał.
Joshowi z trudem przychodzi pomoc z... własnymi narodzinami. Po oczyszczeniu ust zaczyna kaszleć i bierze swój pierwszy oddech. Josh obserwuje z zachwytem, jak avatar zaczyna zawodzić, zaciskając pięści, a jego twarz przybiera wyraz pełen bólu i przerażenia zewnętrznym światem. Ściska Josha za rękę, a ten wzdryga się z bólu. Avatar w końcu otwiera oczy i patrzy prosto na niego. Wpatruje się w jego oczy, które są jego własnymi oczami. Przerażenie noworodka znika, lecz wciąż wpatruje się w Josha, nabierając oddechów w trującym powietrzu. Josh puszcza jego ramię.– Projekt 880
Ciekawostki[]
- Według oryginalnego scenariusza z 1995 roku, specyfika avatarów była mocno odmienna.
- Avatary nie podróżowały niezależnie od swoich operatorów, lecz umieszczane były blisko nich i z pomocą specjalnych kasków wyposażonych w psioniczne interfejsy komunikacyjne utrzymywane w stałym kontakcie mentalnym ze swymi operatorami. Dzięki temu mózgi avatarów rozwijały się w synchronizacji z mózgami operatorów.
- Avatary niebędące w połączeniu z operatorem wykazywały świadome funkcje życiowe.
- Narodziny avatara następowały jeszcze na orbicie, na pokładzie statku kosmicznego, a w procesie tym uczestniczył operator, który był w stanie najskuteczniej uspokoić „noworodka”.
- Pierwsze połączenie z avatarem było znacznie bardziej problematyczne; operator miał trudności z mówieniem oraz chodzeniem, a procesów tych uczył się niczym dziecko.
- Avatary nie mogą być tworzone bezpośrednio na Pandorze ze względu na ograniczone możliwości biolaboratorium.
- Avatary mogą mieć dzieci, czego przykładem jest Kiri, córka Grace Augustine.
Przypisy[]
- ↑ Wody oceanów Pandory mają podobne, alkaliczne, środowisko, co może wskazywać, że tak jak na Ziemi, życie na Pandorze wywodzi się z morza.
- ↑ Wspomina o tym dr René Harper w grze Avatar: The Game.
- ↑ James Cameron's Avatar: The Movie Scrapbook
- ↑ Avatar
- ↑ Avatar: Istota wody