Artykuł |
Awa'atlu – wioska jednego z morskich klanów Na'vi o nazwie Metkayina, leżąca na wybrzeżu płytkich pandorańskich raf. Przywódcami plemienia, a zarazem wioski, są Olo'eyktan Tonowari oraz Tsahìk Ronal.
Opis[]
Wioska ta jest położona na jednej z wysp należących do archipelagu i zamieszkana przez klan Metkayina. Leży na wybrzeżach tropikalnego pandorańskiego oceanu, bogatego w rafy koralowe. Przyroda rejonów morskich, z których Metkayina uczynili swój dom, dostosowała się do życia zarówno w powietrzu, jak i w głębinach wodnych. Z płytkiej wody blisko brzegu wystają liczne skały lub korzenie, które stanowią bazę do budowy wiosek, pojedynczych domostw zwanych marui i innych miejsc użytkowych. Nieopodal wioski Awa'atlu znajdują się Nadmorskie Tarasy, które odgrywają dwojaką rolę; stanowią naturalne falochrony oraz są łowiskami, w których hodowane są ryby. Świętym miejscem dla miejscowych Metkayina jest Drzewo Dusz skryte pod wodą Zatoki Praojców.
Wśród dzikich zwierząt żyjących w rejonie wioski znajdują się ilu, ślizgacze, Dorado Verde oraz wysoko inteligentne tulkuny. Te ostatnie stanowią duchowe rodzeństwo Metkayina i przez część roku żyją u ich boku, by pozostałe miesiące spędzić na migracji.
Historia[]
Po tysiącach lat spokojnego życia, w 2170 roku do wioski Awa'atlu przybyła rodzina Sullych, uchodźcy z klanu Omaticaya nękanego aktywnością ludzi, w szczególności łaknącego zemsty Milesa Quaritcha. Poprosili o uturu, czyli udzielenie azylu, i po krótkiej kłótni Olo'eyktan Tonowari i Tsahìk Ronal zgodzili się przyjąć ich do klanu, przyznając im własną chatę. Obawiali się jednak, że obecność Sully'ego sprowadzi na nich wojnę.
Następnych kilka miesięcy rodzina Sullych uczyła się zwyczajów morskiego plemienia, eksplorując lagunę i jej podwodne rafy, ucząc się żyć w harmonii z morzem, ujeżdżać wierzchowce takie jak ilu czy ślizgacza oraz zdobywać pożywienie. Pewnego wieczora, podczas połączenia z Eywą przy Drzewie Dusz, Kiri padła ofiarą ataku padaczki. Jake wezwał na pomoc Norma Spellmana i Maxa Patela, którzy przybyli do wioski na pokładzie Samsona. Obecność maszyny pozwoliła Quaritchowi namierzyć archipelag, a drogą dedukcji odgadł, że tam musi skrywać się poszukiwany przez niego Jake. Choć po drodze splądrowali kilka innych wiosek morskich plemion Na'vi, m.in. Ta'unui czy Rafę Jaskiniową, nieprzyjaciele nigdy nie dotarli do Awa'atlu. Bitwa między rekombinantami i łowcami tulkunów a Sully'mi i Metkayina rozegrała się pod Skałami Trzech Braci, w pewnej odległości od wioski.
Pojawienie się[]
Ciekawostki[]
- Według książki Avatar: The Way of Water: The Visual Dictionary, wioska Metkayina nosi nazwę Va'ru. Co ciekawe, było to także pierwotne imię Tarsema przed wprowadzeniem zmian w scenariuszu filmu Avatar: Istota wody.
Główne lokacje na Pandorze | |
---|---|
Główne regiony | |
Kontynenty | Australis · Zachodnie Rubieże |
Naturalne formacje | Kamienne łuki · Latające góry |
Morza | Morze Równikowe · Wschodnie Morze |
Australis | |
Naturalne regiony | Dolina Mo'ara · Kamienne Łuki · Góry Alleluja (Mons Veritatis) · Na'ring |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Omatikaya · Domowe Drzewo Tawkami · Górski Obóz Omatikaya · Wioska Omatikaya |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz Omatikaya · Drzewo Głosów · Kolonia zmor |
Obiekty ZPZ | Bridgehead · Kopalnia Unobtanium · Piekielne Wrota · Stanowisko 26 · Stara Szkoła |
Placówki Ruchu Oporu | Górski Obóz Omatikaya |
Zachodnie Rubieże | |
Biomy | Bagniste Niziny · Kanion Filarów · Las Deszczowy · Purpurowe Stepy · Sosnowy Zagajnik · Strzaskany Las · Wielkie Korzenie · Wielki Liść · Wietrzne Stepy |
Regiony | Chmurny Las: Bruzda · Chyboczące Sosny · Dolina Kamiennych Chmur · Wielki Karmazynowy Las · Wiszące Kamienie Las Kinglor: Cienisty Las · Dolina Wodnych Szlaków · Grań Kamiennego Ostrza · Jedwabny Las · Jeziora Pajęczynowe · Krąg Przędzarzy · Strzeliste Iglice Wyżyna: Dolina Świętowania · Kamienna Twierdza · Kolebka Stopni · Kraniec Eywy · Matka Rzek · Strzaskany Most |
Jeziora i rzeki | Basen Czarnej Wody · Cienista Rzeka · Jeziora Pajęczynowe · Jezioro Córki · Kręta Rzeka · Łzy Matki · Misa Farbiarza · Połyskujący Wodospad · Rzeka Kroczących Kamieni · Rzeka Krzywych Filarów · Rzeka Mentora · Spleciona Rzeka |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Aranahe · Krąg · Obozy Na'vi · Zapadliska |
Miejsca kultu Na'vi | Kolonia ikranów · Krąg Pieśni · Krąg Przodków · Polana Światła |
Obiekty ZPZ | Baza wiertnicza Omega · Instalacja VSM Bravo · Izolatorium TAP 1 · Obóz myśliwski Schronu · Plac budowy Echo · Placówka TAP · Pneumatyczna wieża wiertnicza Echo · Stacja paliw · Szyb hydronaftowy Alfa · Terminal komputerowy · Terminal przeładunkowy Bravo · Zakład pozyskiwania gazu Alfa · Zakład Wydobywczy ZPZ |
Placówki Ruchu Oporu | Kryjówka Ruchu Oporu · Kwatera główna Ruchu Oporu · Laboratoria polowe Ruchu Oporu · Stacja badawcza Ruchu Oporu |
Inne | |
Naturalne regiony | Archipelag Wschodniego Morza · Mokradła · Nadmorskie Tarasy · Skały Trzech Braci · Wyżyny |
Wioski Na'vi | Awa'atlu · Domowe Drzewo Hulanta · Rafa Jaskiniowa · Ta'unui |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz klanu Metkayina · Zatoka Praojców |
Obiekty ZPZ | Przednia Baza |