Artykuł |
Bridgehead – baza-miasto wzniesione przez Zarząd Pozyskiwania Zasobów, zlokalizowane na wybrzeżu Wschodniego Morza w wylesionej części dżungli Na'ring, kilkaset kilometrów od archipelagu morskich klanów Na'vi. Jest to pierwsza baza stworzona z myślą o kolonizacji Pandory przez ludzi, zaprojektowana tak, aby w przyszłości pomieścić populację 2 milionów mieszkańców.
Opis[]
Zbliżona rozmiarami i ogólną topografią do kalifornijskiego Long Beach, najnowsza inwestycja ZPZ jest nie tylko bazą, lecz pełnoprawnym miastem. Jest znacznie większa niż jej poprzednik, Piekielne Wrota, a swoją nazwę zawdzięcza roli, jaką odgrywa. Mianowicie jest punktem wyjściowym kolonizacji Pandory przez Ziemian na dużą skalę. Bridgehead jest przez niektórych nazywana "ostatnią nadzieją dla umierającej Ziemi" i stanowi ucieleśnienie motta ZPZ: "Budujemy Przyszłość".
Bridgehead zostało wzniesione i jest rozbudowywane nie tylko przez ZPZ, lecz także przez licznych inwestorów zachęconych wizją niebanalnych zysków. Pieczę nad rozwojem miasta sprawuje nowo powołany podmiot administracyjny ZPZ, CON-DEV, którego rolą jest umacnianie współpracy między firmami budowlanymi a innymi podmiotami. Materiały niezbędne do budowy bazy, także te ciężkie jak stal czy beton, są zdobywane i wytwarzane bezpośrednio na Pandorze, dlatego w pierwszej kolejności zbudowano infrastrukturę pozwalającą wydobywać niezbędne surowce. Do miasta prowadzą linie kolejowe, zwożące zasoby z odległych części Pandory.
Plan miasta opiera się na okręgu o średnicy ok. 16 km (10 mil), a jego centralna część rozciąga się na ok. 9,6 km (6 mil). Cały teren mniej więcej w połowie przecina nieregularna linia brzegowa. Granicę miasta wyznacza obronny mur o całkowitej długości 30,5 km, który wznosi się zarówno w części lądowej, jak i morskiej, tworząc falochron. Ogrodzenie to zostało wyposażone w ręczne oraz automatyczne karabiny i wyrzutnie rakiet, z których niektóre mocowane są na masywnych betonowych pylonach. Mur ten przerwany jest kilkoma bramami lądowymi (3), morskimi (2) oraz rzecznymi (1). Po zewnętrznej stronie muru rozciąga się strefa śmierci, czyli szeroki na 3,2 km (2 mile) "pas ziemi niczyjej", rozdzielający miasto od pandorańskiej dziczy. Ziemia na tym terytorium jest całkowicie wypalona, regularnie jałowiona pestycydami, a wszelkie zwierzęta oraz Na'vi, którzy zapuszczą się w ten obręb, są zabijani. Ma to na celu nie tylko obronę miasta przed intruzami i agresorami, lecz poprzez niszczenie roślin, także przed wpływem Eywy, czyli globalnej sieci neuronowej.
Wciąż znajdująca się w fazie rozbudowy baza pełna jest żurawi, maszyn budowlanych i fabryk, choć w odróżnieniu od Piekielnych Wrót jest ono projektowane na podobieństwo ziemskich miast wyraźnie podzielonych na dzielnice industrialne, mieszkalne itd. Serce miasta stanowi strefa industrialna wraz z lądowiskiem (i kosmodromem) i częścią administracyjną; nieopodal tej ostatniej wyznaczono teren pod przyszłe siedziby zarządu. Pomniejsze dzielnice przemysłowe znajdują się także w północnej i południowej części miasta. Na południe od głównej dzielnicy leży część mieszkalna. Wschodnią część miasta stanowi infrastruktura morska, obejmująca marinę, porty, tamę, falochrony i morską strefę przemysłową. Ponadto, wyposażona w najnowsze zdobycze technologii baza posiada m.in. zakład produkcji broni techniką druku 3D, a więc w ekspresowym tempie i na ogromną skalę.
Bridgehead stanowi główną bazę dla licznych maszyn lądowych, morskich oraz powietrznych ZPZ. Swoje lądowisko mają tu m.in. Pustułki, Osy Morskie i C-21 Smok, a także wahadłowce. Z Portowej części bazy operują załogi Smoków Morskich (wraz z ich pomniejszym wyposażeniem) w ramach Cetacean Operations, czyli łowcy tulkunów trudzący się zdobywaniem najcenniejszego poznanego surowca Pandory, Amrity, pozwalającej opłacać działalność kolonizacyjną ZPZ.
Bridgehead jest w większym stopniu przystosowana dla avatarów, które zamiast przebywać w wyodrębnionym kompleksie uczestniczą w aktywnościach mających miejsce w bazie. Pomieszczenia operacyjne są dość duże, aby ta mierząca 3 m hybryda stanęła w nich wyprostowana, zaś ludzie korzystają z metalowych egzoszkieletów (coś na kształt uproszczonego kombinezonu PZM), aby dorównać wzrostem avatarom.
Docelowo miasto Bridgehead ma pomieścić 2 miliony mieszkańców[1], a jego populacja ok. roku 2170 wynosi ok. 42 000[2].
Oddziały[]
Stocznia[]
- Główny artykuł: Stocznia
Ogromnych rozmiarów hala stoczni, w której produkuje się sprzęt tak duży, jak S-76 Smok Morski, mieści masywne, zaawansowane drukarki 3D, odpowiedzialne za bezpośrednie wytwarzanie głównych elementów konstrukcji. Liczące kilkanaście do kilkudziesięciu metrów długości, zasilane siłownikami wysięgniki są w stanie drukować metalem, rozgrzanym do odpowiednio wysokiej temperatury zapewniającej mu płynność, jednak wystarczająco niskiej, by po naniesieniu materiału ten odpowiednio szybko zastygł. Rolą ludzi jest programowanie drukarek z wykorzystaniem komputerowych stanowisk holograficznych, dla ułatwienia pracy wyświetlających trójwymiarowy model finalnego produktu.
Zbrojownia[]
- Główny artykuł: Zbrojownia (Bridgehead)
Podobnie jak Piekielne Wrota, Bridgehead wyposażone jest w oddzielną, samodzielną zbrojownię, należącą do poddziału Security Operations. Jest ona znacznie większa niż pierwowzór, jest jednak podobnie zbudowane i pełni niemal bliźniacze funkcje. Trzymane są w niej m.in. kombinezony PZM, kombinezony szkieletowe oraz sprzęt latający taki jak Pustułki i Osy Morskie. Dodatkowo, w hangarze zbrojowni na dużą skalę prowadzi się naprawy bądź montaż sprzętu, którego komponenty są podawane sufitowym systemem transporterów.
Centrum operacyjne[]
- Główny artykuł: Centrum operacyjne (Bridgehead)
Bridgehead posiada własne, duże centrum operacyjne, korzystające z najnowszych zdobyczy technologii przewyższających sprzęt Piekielnych Wrót. Centralną część pomieszczenia stanowi platforma, nad którą można wyświetlać ogromny hologram o kilkunastu metrach szerokości i ok. 5 wysokości. Jego odpowiednikiem w starszej bazie był stosunkowo niewielki komputer, z którego korzystał m.in. Parker Selfridge. Prócz tego, centrum operacyjne wyposażone jest w indywidualne oraz grupowe stanowiska pracy, z których niektóre ustawione są w otwartej przestrzeni, a niektóre odizolowane wewnątrz odrębnych pokoi. Zarówno platformy holograficzne, jak i wielkie ekrany służą wyświetlaniu szerokiej gamy informacji, w tym nagrań z kamer monitoringu, zobrazowań radarowych przestrzeni powietrznej i innych symulacji.
Neurolaboratorium[]
- Główny artykuł: Neurolaboratorium
Nieopodal centrum operacyjnego mieści się neurolaboratorium, czyli stanowisko służące badaniu pracy mózgu badanych ludzi (i prawdopodobnie avatarów). Korzysta z technologii użytkowanej przez naukowców z Programu Avatar w centrum połączeniowym w Piekielnych Wrotach, lecz znacznie rozwiniętej. Badany jest umieszczony w pochylonym fotelu, a jego mózg jest skanowany przez urządzenie DPF's NeuroSect E7.2T, przypominający aparat MRI (lub jednostkę połączeniową). Dokonuje ono skanu pracy mózgu, który wraz z zachodzącymi w nim impulsami elektrycznymi jest wizualizowany na dużym holograficznym obrazie. Nie wiadomo, czy urządzenie to projektowano z takim zamysłem, jednak może ono być wykorzystywane do torturowania więźniów poprzez wprowadzenie ich w stan bliski hipnozie lub epilepsji za sprawą szybko migającego światła. Wystarczy, że więzień pomyśli o informacji, którą usiłuje się od niego uzyskać, lub wyobrazi sobie w głowie jej obraz, i dzięki aparaturze zostanie on wyświetlony na komputerach.
Więzienie[]
Cele więzienne w Beidgehead są znacznie większe od tych w Piekielnych Wrotach. Ich ściany, podłoga i sufit są częściowo wykonane z betonu lub podobnego mu materiału, a częściowo z metalu. Do celi prowadzą automatycznie przesuwane drzwi wykonane ze wzmocnionego szkła, lecz wyposażone w otwory wentylacyjne. Pośrodku celi znajduje się stół o nieznanym przeznaczeniu. Jedną ze ścian celi częściowo stanowi wzmocnione lustro weneckie, po którego drugiej stronie znajduje się pomieszczenie strażników. Mają oni własne stanowisko komputerowe, na którym wyświetlane są nagrania z kamer umieszczonych w celi, informacje o więźniu i inne.
Historia[]
Miasto zaczęto budować ok. 2169 roku, tuż po powrocie ludzi na Pandorę po 16 latach nieobecności. Kilka statków kosmicznych, zamiast pozostać na orbicie księżyca, zeszło do atmosfery i skierowało strumień wyhamowujących gazów wylotowych z silników na dżunglę w pobliżu terytorium klanu Omaticaya, nad wschodnim morzem. Potężna energia błyskawicznie spaliła las i zabiła zwierzęta w promieniu kilkudziesięciu km, a wyjałowiona w ten sposób ziemia stanowiła podwaliny pod budowę nowego miasta. Na żarzące się szczątki dżungli spuszczono potężne transportowe lądowniki wypełnione buldożerami i osłaniającymi je kombinezonami PZM, aby pozbyć się z przygotowanego terenu resztek roślinności i szczątków zwierząt.
Dzięki postępowi technologicznemu, zwłaszcza zastosowaniu technologii druku 3D na szeroką skalę, zaledwie w rok wzniesiono znaczną część Bridgehead. Generał Frances Ardmore wspomniała, że w rok ZPZ dokonało tyle, ile w ciągu minionych 30 lat. Dużą część zadań budowlanych powierzono rojom montażowym, czyli zespołom automatycznych maszyn konstrukcyjnych.
W 2170 roku w Bridgehead zameldował się Miles Quaritch, który wraz z oddziałem 11 sprawdzonych żołnierzy powrócił na Pandorę jako rekombinant. W bazie otrzymali rozkazy od generał Ardmore, dotyczące wytropienia i zlikwidowania Jake'a Sully'ego, zagrażającego rozwojowi ZPZ. Quaritch zmusił do współpracy załogę Smoka Morskiego, operującą właśnie z Bridgehead.
Pojawienie się[]
Avatar: Istota wody[]
Choć miasto jest znacznie bardziej rozbudowane od Piekielnych Wrót, film poświęca mu jedynie kilka ujęć. Jedną z pierwszych pokazanych scen jest wypalanie dżungli pod budowę miasta przez statki kosmiczne, które obserwują Jake wraz z Neytiri. Po rocznym przeskoku czasowym Miles Quaritch i jego oddział Recoms lądują wahadłowcem w Bridgehead, po czym pułkownik melduje się w tamtejszej zbrojowni generał Ardmore. W centrum operacyjnym kobieta zapoznaje go z nagraniami z partyzanckich ataków Na'vi na infrastrukturę ZPZ. Po porwaniu Pająka zamykają go w celi, a później przesłuchują, poddając torturom w błyskowej maszynie. Pułkownik Quaritch po raz ostatni odwiedza Bridgehead po otrzymaniu informacji, iż Jake Sully prawdopodobnie ukrywa się na odległym o kilkaset km archipelagu.
Przypisy[]
Główne lokacje na Pandorze | |
---|---|
Główne regiony | |
Kontynenty | Australis · Zachodnie Rubieże |
Naturalne formacje | Kamienne łuki · Latające góry |
Morza | Morze Równikowe · Wschodnie Morze |
Australis | |
Naturalne regiony | Dolina Mo'ara · Kamienne Łuki · Góry Alleluja (Mons Veritatis) · Na'ring |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Omatikaya · Domowe Drzewo Tawkami · Górski Obóz Omatikaya · Wioska Omatikaya |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz Omatikaya · Drzewo Głosów · Kolonia zmor |
Obiekty ZPZ | Bridgehead · Kopalnia Unobtanium · Piekielne Wrota · Stanowisko 26 · Stara Szkoła |
Placówki Ruchu Oporu | Górski Obóz Omatikaya |
Zachodnie Rubieże | |
Biomy | Bagniste Niziny · Kanion Filarów · Las Deszczowy · Purpurowe Stepy · Sosnowy Zagajnik · Strzaskany Las · Wielkie Korzenie · Wielki Liść · Wietrzne Stepy |
Regiony | Chmurny Las: Bruzda · Chyboczące Sosny · Dolina Kamiennych Chmur · Wielki Karmazynowy Las · Wiszące Kamienie Las Kinglor: Cienisty Las · Dolina Wodnych Szlaków · Grań Kamiennego Ostrza · Jedwabny Las · Jeziora Pajęczynowe · Krąg Przędzarzy · Strzeliste Iglice Wyżyna: Dolina Świętowania · Kamienna Twierdza · Kolebka Stopni · Kraniec Eywy · Matka Rzek · Strzaskany Most |
Jeziora i rzeki | Basen Czarnej Wody · Cienista Rzeka · Jeziora Pajęczynowe · Jezioro Córki · Kręta Rzeka · Łzy Matki · Misa Farbiarza · Połyskujący Wodospad · Rzeka Kroczących Kamieni · Rzeka Krzywych Filarów · Rzeka Mentora · Spleciona Rzeka |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Aranahe · Krąg · Obozy Na'vi · Zapadliska |
Miejsca kultu Na'vi | Kolonia ikranów · Krąg Pieśni · Krąg Przodków · Polana Światła |
Obiekty ZPZ | Baza wiertnicza Omega · Instalacja VSM Bravo · Izolatorium TAP 1 · Obóz myśliwski Schronu · Plac budowy Echo · Placówka TAP · Pneumatyczna wieża wiertnicza Echo · Stacja paliw · Szyb hydronaftowy Alfa · Terminal komputerowy · Terminal przeładunkowy Bravo · Zakład pozyskiwania gazu Alfa · Zakład Wydobywczy ZPZ |
Placówki Ruchu Oporu | Kryjówka Ruchu Oporu · Kwatera główna Ruchu Oporu · Laboratoria polowe Ruchu Oporu · Stacja badawcza Ruchu Oporu |
Inne | |
Naturalne regiony | Archipelag Wschodniego Morza · Mokradła · Nadmorskie Tarasy · Skały Trzech Braci · Wyżyny |
Wioski Na'vi | Awa'atlu · Domowe Drzewo Hulanta · Rafa Jaskiniowa · Ta'unui |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz klanu Metkayina · Zatoka Praojców |
Obiekty ZPZ | Przednia Baza |