Całunnik (ang. Shroud; łac. alcyoneum saeptus culicidae, czyli "komar tarczowy"; w języku Na'vi loiyokx) – żyjące na Pandorze pasożytnicze stworzenie, które błyskawicznie trafi napotkane truchło.
Anatomia[]
Całunnik z wyglądu przypomina połączenie chrząszcza i ważki, a na jego grzbiecie znajduje się ogromny woreczek jajowy.
Siedlisko[]
Zwierzęta te występują w Chmurnym Lesie na Zachodnich Rubieżach.
Cykl życia i zachowanie[]
Cykl życia tego owada składa się z dwóch głównych faz, których długość odpowiada cyklowi życia jętki. Podczas krótkiej fazy dorosłej całunnik skupia się przede wszystkim na znalezieniu świeżego martwego ciała innego większego stworzenia, w którym złoży jaja.
W szale składania jaj rój nawet stu owadów szybko pokrywa całe ciało. Następnie całunnik wypuszcza z woreczka jajowego przypominającą grzyba substancję, która rozszerza się szybko i twardnieje, tworząc wytrzymałą, wyglądającą jak parasol tarczę. Chroni ona jaja i odstrasza inne stworzenia. Wyczerpany kreowaniem nowego pokolenia całunnik umiera.
Znaczenie w kulturze Na'vi[]
To "pokrywanie" zmarłych jest dziwnym, ale fascynującym przedstawieniem, które przykuło uwagę klanu Kame'tire. Pozostawione przez owady tarcze mają intrygujący wzór i są używane przez Kame'tire podczas rytuałów związanych ze śmiercią. Członkowie klanu trzymają je nad głową, a następnie opuszczają. Powtarzają ten ruch kilka razy przy akompaniamencie raz głośniejszych, raz cichszych rytualnych pieśni symbolizujących przejście do Eywy.
Czasami klan Kame'tire sprzecznie interpretuje pełne determinacji zachowanie owada. Oddanie życia za potomstwo budzi podziw, ale jednocześnie całunnik stanowi przestrogę dla wszystkich, którzy obsesyjnie pragną osiągnąć w życiu tylko jeden cel[1].
Pojawienie się[]
Frontiers of Pandora[]
Całunniki występują na całym obszarze Chmurnego Lasu. W normalnych okolicznościach są niewidoczne, lecz gdy jakieś zwierzę umrze (np. gracz je zastrzeli), w pobliżu pojawia się rój żółtych owadów. Gracz ma wówczas tylko kilka sekund na zebranie łupów z truchła, w przeciwnym razie całunnik uprzedza go i atakuje truchło, w ciągu kolejnych kilku sekund pokrywając je swoją grzybopodobną substancją. Od tego momentu zebranie łupów staje się niemożliwe. Tej mechaniki gry nie da się obejść; jedynym sposobem jest jak najszybsze dobiegnięcie do truchła.