Avatar Wiki
Avatar Wiki
Advertisement
Avatar Wiki
AVATAR Frontiers of Pandora LOGO RGB White

Uwaga: Niniejszy artykuł zawiera spoilery do gry Frontiers of Pandora.

Jeżeli nie będziemy walczyć, stracimy wszystko. Nie chcemy wojny, ale oni uczynili z nas wojowników. Musimy ich zaatakować. Etuwa o ZPZ, Frontiers of Pandora

Etuwa – kobieta Na'vi, tsahìk klanu Aranahe, córka olo'eyktana Ka'nata oraz Asahe, po której odziedziczyła tytuł duchowej przywódczyni klanu. Etuwa jako pierwsza członkini swojego klanu przyłączyła się do Ruchu Oporu i aktywnie działa na jego rzecz, broniąc Lasu Kinglor przed ludzkimi kolonizatorami.

Biografia[]

Dzieciństwo[]

Etuwa jest córką olo'eyktana Ka'nata i tsahìk Asahe. Była żywiołowym, upartym dzieckiem, często uciekającym się na samotne eskapady. Choć jej ojcu niezbyt podobało się jej zachowanie, matka wspierała ją i kryła, tym samym zacieśniając bliską więź z córką. Asahe przekazywała jej nauki przywódcze, lecz również zabierała ją na przygody i nauczyła m.in. wykonywać własny łuk i strzelać z niego. Często zabierała córkę na loty na swoim ikranie, po czym lądowały na Kamieniu Bajarzy, gdzie wymieniały się opowieściami i spostrzeżeniami. Wspomnienie to należy do najszczęśliwszych wspomnień Etuwy.

Kiedy ZPZ powróciło na Pandorę, Asahe próbowała wesprzeć Ruch Oporu i została zabita podczas jednego z ataków konsorcjum. Etuwa chce pomóc Kinglorowi i uczcić pamięć swojej matki, stawiając opór ZPZ. Jednak jej ojciec, Ka'nat, obawia się całkowitego zniszczenia klanu, jeśli ZPZ zwróci na niego swoją uwagę, co stawia Etuwę w trudnym położeniu jako młodą tsahìk[1]. Mimo to kobieta zdecydowała się osobiście dołączyć do Ruchu Oporu i aktywnie zaangażować się w walkę.

Działalność w Ruchu Oporu[]

Etuwa vs skorpion

Etuwa na grzbiecie Talu w walce przeciwko Skorpionowi

Główna bohaterka gry Frontiers of Pandora po raz pierwszy spotyka Etuwę pod stacją badawczą Ruchu Oporu, gdzie młoda tsahìk przylatuje na swoim ikranie. Pomaga najpierw pokonać żołnierzy ZPZ, a następnie zabrać rannych ludzi z pola walki. Wdaje się w rozmowę z główną bohaterką i rozpoznaje ją jako członka klanu Sarentu, a następnie zaprasza do Domowego Drzewa jej klanu[2].

Pomoc kinglorom[]

Następne spotkanie obu kobiet następuje w gnieździe kinglorów w Domowym Drzewie, gdzie Etuwa zwraca uwagę na nadmierne gnieżdżenie się zwierząt w wiosce Na'vi. Wspomina też swoją matkę, która miała zwyczaj odwiedzania gniazda każdego ranka, a zwierzęta czuły się przy niej swobodnie. Kiedy Vefilu przybywa z informacją, że Eetu zaginął, Etuwa chce ruszyć na poszukiwania, lecz główna bohaterka radzi jej zostać w wiosce[3].

Rytuał królowej kinglor

Etuwa nadzoruje rytuał królowej kinglorów

Po odnalezieniu Eetu protagonistka raportuje ten fakt Etuwie, która czeka przy Domowym Drzewie. Smuci się na wieść o śmierci Zomey, którą uważa za niepotrzebną. Razem z Nefiką postanawiają poddać protagonistkę rytuałowi królowej kinglorów na Polanie Światła i Etuwa udaje się tam, by zanieść na miejsce królową kinglorów, tymczasem Nefika prosi Sarentu o zebranie nektaru niezbędnego do sporządzenia napoju niktsyey. Po wykonanym zadaniu dziewczyna udaje się na Polanę, gdzie Etuwa i Nefika poddają główną bohaterkę rytuałowi, w którym dziewczyna łączy się poprzez warkocz z królową kinglorów. Owad ukazuje jej wizję, w której bezskutecznie szuka miejsc żeru swoich podopiecznych, gdyż zostały one zablokowane przez latające maszyny ZPZ generujące odstraszające sygnały radiowe. Na końcu wizji odnajduje Etuwę i siada na jej dłoni, okazując w ten sposób swoje zaufanie do kobiety. Po przebudzeniu Sarentu opowiada Etuwie o tym, co ujrzała w wizji, co potwierdza podejrzenia młodej tsahìk odnośnie przyczyny nietypowego zachowania kinglorów. Pragnie bez zwłoki zniszczyć latające maszyny i dochodzi do wniosku, że protagonistka powinna oswoić własnego ikrana, by przyłączyć się do walki[4].

Etuwa gameplay

Rozmowa na Kamieniu Bajarzy

Kiedy protagonistce udaje się zbratać z własną zmorą, Etuwa prosi ją o spotkanie na Kamieniu Bajarzy. Tam wspomina chwile spędzone w dzieciństwie ze swoją matką, jak również śmierć w wyniku postrzału żołnierzy ZPZ. Żali się na ojca, który jest przeciwny walce z ZPZ, a jej zdaniem niepowstrzymani w porę Ludzie Nieba mogą odebrać im wszystko. Mówi, że Aranahe muszą zaatakować pierwsi, po czym rzuca się z latającej góry, a w powietrzu podejmuje ją jej ikran[5].

Etuwa let their ashed shroud the sky

Etuwa przed atakiem na zakład ZPZ

Niedługo po tym, jak Sarentu niszczy latające urządzenia, Etuwa wraz z Talu postanawia zniszczyć lokalny zakład zanieczyszczający środowisko i bierze na cel szyb hydronaftowy Alfa, który niszczy z pomocą głównej bohaterki. Podczas walk Etuwa zostaje jednak ranna i traci przytomność, a Talu czuwa przy niej w lesie, dzięki czemu Sarentu jest w stanie ich odnaleźć. Dziewczyna wraca do Domowego Drzewa, aby wezwać pomoc, jednak zanim ekipa wyrusza na ratunek, Talu przywozi kobietę do wioski we własnych szponach.

Ka'nat etuwa będziemy wolni

Ka'nat postanawia dołączyć do walki przeciwko ZPZ

Ka'nat natychmiast dogląda córki i oskarża Sarentu o doprowadzenie Etuwy do takiego stanu. Tsahìk z trudem utrzymuje przytomność, lecz rozbudza się i gwałtownie protestuje, gdy jeden z wojowników towarzyszących Ka'natowi celuje włócznią w Sarentu. Etuwa tłumaczy swoim współplemieńcom całą sytuację z kinglorami i zaznacza, że tylko Sarentu uwierzyła w jej teorię, iż to ZPZ stoi za dziwnym zachowaniem kinglorów. Przekonuje, że kobieta jest cennym sojusznikiem, lecz również, że klan Aranahe powinien stanąć do walki przeciwko ZPZ. Po namyśle Ka'nat przyznaje jej rację i, ku dumie i radości Etuwy, ogłasza, że klan dołącza do ruchu oporu[6].

Niedługo po udanej walce kinglory zaczynają powracać do swoich miejsc gniazdowania i żeru, a tym samym opuszczać Domowe Drzewo Aranahe. Etuwę bardzo ucieszył ten fakt, jak również przyjście na świat nowej królowej. Prosi więc Sarentu o pomoc w zaprowadzeniu nowej królowej do gniazda znajdującego się w Przylądku Łowców[7].

Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu lub informacje na niej zawarte wymagają aktualizacji bądź uzupełnienia. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Charakter[]

Etuwa jest zazwyczaj wulkanem energii. Wypowiadając się, intensywnie gestykuluje, nieustająco starając się przekonać rozmówców do swoich poglądów. Mówi dość głośno, jak na członka klanu Aranahe, lecz obcując z Kinglor jest spokojniejsza i delikatniejsza[1]. Kobieta jest pogodna i przyjazna, lecz jednocześnie bojowo nastawiona wobec oprawców. Jest przy tym silna i niezależna, działając wbrew woli swojego ojca, a zarazem wodza klanu.

Relacje[]

Ka'nat[]

Etuwa i jej ojciec nigdy nie wypracowali między sobą głębokiej więzi. Bowiem w odróżnieniu zarówno od córki, jak i swojej partnerki, Ka'nat raczej twardo stąpał po ziemi, a jednocześnie chciał za wszelką cenę utrzymać pokój, podczas gdy jego najbliższe kobiety wyznawały bardziej romantyczne ideały. Przepaść między ojcem a córką pogłębiła się po śmierci Asahe, kiedy to Etuwa przejęła tytuł tsahìk i jako współprzywódczyni plemienia miała zupełnie odmienne cele od olo'eyktana; istotnym problemem był fakt, iż Ka'nat pragnął ochronić swoją córkę przed podzieleniem losu Asahe. Lecz, jak na ironię, śmierć matki jeszcze bardziej zagrzała Etuwę do walki, której Ka'nat tak bardzo chciał uniknąć. Ich konflikt doprowadzał do sytuacji, w których Etuwa robiła wiele rzeczy w tajemnicy przed ojcem, a jednym z przykładów jest czynna walka przeciwko ZPZ. Dopiero kiedy Etuwa została ranna w walce i opowiedziała o roli Sarentu, broniąc jej, Ka'nat przekonał się do racji swojej córki, zrozumiał ją, a co więcej, zgodził się na dołączenie całego klanu Aranahe do walki.

Asahe[]

Matka miała kluczowy wpływ na wychowanie Etuwy. Asahe nie tylko darzyła ją matczynym ciepłem i uwagą, lecz również uczyła ją walczyć czy wytwarzać przedmioty. Ponieważ obie miały wspólne poglądy i ideały, matka często kryła córkę przed surowym i niewyrozumiałym ojcem. Chociaż Etuwa mocno przeżyła śmierć matki, odziedziczyła po niej optymizm, żywiołowe podejście do życia i chęć działania, które przejawiają się w każdej jej akcji.

Protagonistka gry[]

Zazwyczaj samotna w swoich działaniach Etuwa dostrzegła w Sarentu sojuszniczkę i ogromny potencjał bojowy. Bardzo szybko zaufała dziewczynie, mimo że ta nie należy do jej klanu. Wspólnie z Nefiką wtajemniczyły ją w kulturę Aranahe, wbrew woli Ka'nata, a co więcej, powierzyły jej ważną misję pomocy kinglorom, świętym zwierzętom Aranahe. Etuwa jest z kolei dla Sarentu autorytetem i wzorem waleczności oraz wierności swoim ideałom. Dziewczyna wielokrotnie przyznaje, że chciałaby być taka, jak Etuwa.

Pojawienie się[]

Galeria[]

Przypisy[]

Advertisement