Avatar Wiki
Avatar Wiki
Flight of passage promo

Grafika promująca symulację

Flight of Passage – symulacja lotu na zmorze górskiej, będąca atrakcją w parku rozrywki Pandora: The World of Avatar.

Opis[]

Częściowo ruchomy i zrealizowany w technologii 3D symulator zabiera gości w podniebną podróż ponad lasami i oceanami Pandory. Realizator atrakcji, Disney, określił go jako "widok z lotu ptaka na piękno i wspaniałość świata Pandory" podczas swoistego "rytuału przejścia"[1].

Fabuła[]

Flight of Passage nie obejmuje wyłącznie symulatora lotu. Najpierw goście są prowadzeni przez wejście do jaskini, której ściany wypełnione są malowidłami Na'vi. Jaskinia wiedzie do starego kopalnianego kompleksu ZPZ, który obecnie jest wykorzystywany przez Pandora Conservation Initiative do realizacji programu Mountain Banshee Project w ramach działalności naukowej. Następnie goście trafiają do Genetic Matching Room (biuro dopasowania genetycznego), gdzie są badani i dezynfekowani, a następnie jest dla nich dobierany avatar, w którego będą mogli się wcielić do odbycia właściwego lotu. Technologia programu Avatar została bowiem udoskonalona przez PCI i teraz avatar nie jest już tworzony wyłącznie dla jednego operatora na podstawie jego DNA, lecz bank genetyczny pozwala wielu osobom łączyć się z wieloma avatarami, nawet jednorazowo, na podstawie jedynie podobieństw genetycznych, a nie pełnej zgodności. Całemu procesowi przewodniczy naukowiec, dr Stevens.

Goście atrakcji trafiają następnie do pomieszczenia z fotelami, w którym łączą się ze swoimi avatarami, które są już przygotowane do odbycia lotu. Stevens tłumaczy technologię, która pozwoliła im wcielić się w avatary, a także w jaki sposób loty na zmorach i badania nad tym jednym gatunkiem mają pomóc w zrozumieniu zmian zachodzących w ekosystemie Pandory. Następnie gościom zostaje przedstawiona dr Jaclyn Ogden, naukowczyni PCI i badaczka zmor, która oprócz tego przywróciła program Avatar i stworzyła system łączenia gości z tubylczymi ciałami. Na filmie pokazanym przez dr Stevensa, dr Odgen tłumaczy, jak ważny dla Na'vi jest rytuał Iknimaya, któremu goście mają właśnie zostać poddani, a także zapoznaje ich z procedurami bezpieczeństwa.

Flight of passage początek valke

Klatka z symulacji

Po wcieleniu się w avatara od razu siedzą na grzbietach zmor i rozpoczynają lot. Ruchome fotele operatorów avatarów pozwalają im odczuwać ruchy zmory. Jeźdźcy podążają za Valke, wojowniczką z klanu Kekunan, która prowadzi ich ponad pandorańskimi lasami, wodami oraz przez góry, w tym Góry Alleluja. Podczas lotu dostrzec można takie zwierzęta jak inne zmory (górskie oraz prawdopodobnie leśne), leonopteriks wielki, gromowół, tetrapteron, a także liczne morskie stworzenia. Jeźdźcy mijają też zbiorowiska Na'vi, m.in. wioskę klanu Metkayina. Efekty specjalne zapewnione podczas symulacji dodatkowo pozwalają gościom m.in. odczuwać leśne zapachy czy czuć mgiełkę rozpraszającej się wody podczas mijania wodospadów i wysokich fal.

Producenci[]

  • Producent: Walt Disney Imagineering, Weta Digital, Lightstorm Entertainment
  • Starszy kierownik VFX (Sr VFX Supervisor): Richard Baneham, Lightstorm Entertainment
  • Kierownik VFX (VFX Supervisor): Thrain Shadbolt, Weta Digital
  • Kierownik kompozycji (Compositing Supervisor): Sam Cole, Weta Digital
  • Kierownik CG (CG Supervisor): Pavani Rao Boddapati, Daniele Tosti, Weta Digital
  • Aktorzy: Alison Blanchard as Dr. Jaclyn Ogden, David Danipour as Dr. Stevens
  • Producent wykonawczy (Executive Producer): Amy Jupiter, Walt Disney Imagineering
  • Programista pokazu (Show Programmer): David Lester, Walt Disney Imagineering[2][3]

Przypisy[]