Artykuł |
Uwaga: Niniejszy artykuł zawiera spoilery do gry Frontiers of Pandora. |
Avatar: Frontiers of Pandora (początkowo zwana jako Avatar Project) – osadzona w uniwersum Avatara gra wideo na platformy PC oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S, której data premiery jest przewidziana na 7 grudnia 2023 roku[1]. Głównym twórcą gry jest studio Massive Entertainment, współpracujące z Lightstorm Entertainment oraz Fox Interactive[2].
Akcja gry rozgrywa się podczas Drugiej Wojny o Pandorę, podczas rocznej luki czasowej w filmie Avatar: Istota wody (czyli około roku 2169 lub 2170), po powrocie ZPZ na Pandorę. Rdzeniem konfliktu jest kolonizacja Zachodnich Rubieży.
Formuła gry[]
Gra ma być grą przygodową, rozgrywaną z perspektywy pierwszoosobowej (FPP), typu otwarty świat z "żyjącym i reagującym światem". Twórcy z Massive Entertainment dążą do stworzenia wciągającej wersji Pandory, w której gracze mogą "żyć alternatywnym życiem na księżycu"[3]. Gra będzie także zawierać elementy online.
Fabuła[]
Podobnie, jak stare gry z serii Avatar na Wii/PSP i Nintendo DS, opowieść skupia się na postaci Na'vi prowadzącej konflikt z Zarządem Pozyskiwania Zasobów. Jest zupełnie nową i samodzielną historią, wprowadzającą nowe postacie, gatunki roślin i zwierząt, oraz miejsca. Gra jest kanoniczna dla uniwersum Avatara, opracowaną w ścisłej współpracy z twórcami filmów, a jej fabuła jest ściśle powiązana w fabułą filmów Avatar i Avatar: Istota wody, jednak nie wniesie żadnych elementów ingerujących w akcję trzeciej części[4], a ma jedynie rozwinąć dotychczas poznany świat Pandory. Ponadto, Frontiers of Pandora nie nie ma żadnego związku z grą Avatar: The Game z 2009 roku, również wydaną przez Ubisoft, która w 2023 roku została ogłoszona niekanoniczną[5].
Główna postać jest roboczo zwana "Protagonistką gry Frontiers of Pandora", ponieważ we wszystkich materiałach promocyjnych jest przedstawiana jako kobieta. Na początku gry gracz ma jednak możliwość wyboru wyglądu, sylwetki, głosu i adresacji (a więc pośrednio i płci), ponadto postać nie posiada jednoznacznie nadanego imienia (inni gracze zwracają się do niej per Sarentu), co wskazuje na niekanoniczność postaci względem uniwersum.
Prolog[]
Akcja gry toczy się na terenie Zachodnich Rubieży, kontynentu leżącego po drugiej stronie księżyca względem Australis, czyli kontynentu, na którym rozgrywa się akcja filmu Avatar.
Prolog gry rozgrywa się w okresie od 2146 do 2169 roku i opowiada o Programie Tubylczych Ambasadorów Pandory (TAP), uruchomionym przez ZPZ, którego założeniem było porwanie dzieci Na'vi i wychowanie ich w ludzkich zwyczajach, by w przyszłości mogły służyć jako ambasadorzy umożliwiający kontakty między obydwiema rasami. Wśród porwanych dzieci znalazła się protagonistka gry, uprowadzona przez Johna Mercera i szkolona w placówce TAP. Narastający konflikt między ZPZ a Na'vi wymusił zmianę założeń programu TAP, który zwrócił się ku wojskowemu szkoleniu uprowadzonych Na'vi i nastawieniu ich przeciwko własnej rasie, tak by pewnego dnia mogli zasilić wojska ZPZ.
Całe przedsięwzięcie przerywa bitwą w Górach Alleluja, która zmusza ZPZ do ewakuacji z Piekielnych Wrót. Mercer wydaje rozkaz zabicia młodych wojowników, lecz przed tym losem ratuje ich nauczycielka, zabijając żołnierzy i umieszczając przetrzymywanych Na'vi w hibernacji.
Rozgrywka[]
15 lat później, dzieci budzą się i odzyskują wolność, rozpoczynają więc eksplorację Pandory, której nie miały okazji poznać w dzieciństwie. Są postrzegani przez innych Na'vi jako obcy i stają przed zadaniem odzyskania utraconego dziedzictwa. Jednocześnie na Pandorę powróciło ZPZ, więc Na'vi muszą zjednoczyć siły, by ponownie stanąć w obronie Pandory.
- Główny artykuł: Protagonistka gry Frontiers of Pandora#Biografia
Mechaniki gry[]
Eksploracja[]
Jest to przygodowa gra akcji, z otwartym światem, który jest "żywy i reaktywny". Zasadnicza rozgrywka odbywa się z perspektywy pierwszoosobowej, co twórcy gry uzasadniają możliwością "pełnego zanurzenia się w świecie Pandory", za wyjątkiem ujeżdżania zwierząt takich jak mroczny koń czy zmora górska, kiedy to perspektywa przełącza się na trzecioosobową. Twórcy gry podkreślają, że chcieli stworzyć całkowicie imersyjną wersję Pandory, w której gracze "mogą żyć alternatywnym życiem na księżycu". Gra jest pełna zadań, w tym pobocznych.
Gracz może korzystać ze zmysłów Na'vi (ang. Na'vi Vision), który pomaga badać otoczenie; podświetla m.in. przybliżony kierunek bieżącego zadania w postaci dużej turkusowej smugi w polu widzenia. Wzrok Na'vi może też złapać trop zwierząt, a ponadto jest używany do odblokowywania przewodnika myśliwskiego (ang. Hunter's Guide), który zasadniczo pełni funkcję wewnętrznej Pandorapedii tej gry.
Gracz może natknąć się na zwierzęta, które zostały schwytane przez ZPZ i naznaczone urządzeniem namierzającym wbitym w ich ciała. Gracz może podjąć decyzję o uratowaniu tych zwierząt.
W określonych obozach i punktach odpoczynku, gracz może skorzystać z opcji przeczekania czasu celem zmiany pory dnia lub nocy. Efektem ubocznym tej funkcji może być pojawianie się i znikanie postaci wokół gracza, co może być wykorzystywane do aktywacji nowych zadań czy do zbierania roślin w najbardziej dogodnym czasie.
Postacie[]
Bohaterowie pojawiający się w grze są integralną i interaktywną częścią całego świata. Mogą rozmawiać ze sobą nawzajem, komentować porę dnia czy zjawiska pogodowe, a przede wszystkim komentować decyzje oraz działania podejmowane przez gracza.
Walka[]
Gracz ma dostęp do broni zarówno Na'vi (m.in. krótkie i długie łuki, miotacze włóczni), jak i ludzkich (m.in. karabiny maszynowe, miotacze rakiet). Bronie Na'vi wspomagają niewykrywalność. Strzały do łuków mogą być wytwarzane z wykorzystaniem zebranych materiałów w postaci elementów roślin i zwierząt. Dla kontrastu, bronie ZPZ są skuteczne, choć głośne. Amunicję do ludzkiej broni można zbierać z opuszczonych obiektów ZPZ lub zwłok żołnierzy ZPZ. Zgodnie z zamysłem twórców gry, gracz może wybrać, który styl walki bardziej mu odpowiada, zgodnie z indywidualnymi preferencjami.
Podczas rozgrywki gracz atakuje różne obiekty ZPZ, powodujące silne zanieczyszczenie środowiska. Zniszczenie tych obiektów pozwoli naturze odzyskać te tereny i je oczyścić, jednocześnie tworząc nowe zasoby, które następnie gracz może zebrać i wykorzystać.
Gracz może infiltrować bazy ZPZ używając swoich instynktów (zmysłów Na'vi), które pozwalają m.in. wykryć obecność ludzi. Na wrogów można zastawiać pułapki z wykorzystaniem broni zwanej procolaską (Staff Sling).
Dodatkową opcją walki przeciwko ZPZ jest minigra polegająca na hakowaniu urządzeń elektronicznych znajdujących się w ludzkich obiektach.
Gracz może też walczyć przeciwko pandorańskiej faunie, m.in. zabijać zwierzęta, nawet jeśli są one niegroźne. Choć takie postępowanie leży w sprzeczności z filozofią rdzennych Na'vi, gra daje w ten sposób graczowi pełną dowolność eksploracji świata.
Ikran[]
- Główny artykuł: Zmora górska protagonistki gry Frontiers of Pandora
Podczas rozgrywki gracz oswaja własnego ikrana, który staje się dostosowywalnym towarzyszem gracza na resztę rozgrywki. Ikrana można nazwać jednym z 10 dostępnych imion, zaś później można go karmić oraz zmieniać jego wyposażenie; dodatkowo płatne opcje gry pozwalają uzupełniać unikatowe wyposażenie oraz zmieniać kolor ikrana. Należący do głównej postaci ikran nie może zginąć.
Tryb współpracy[]
Gra posiada opcję trybu wieloosobowego, pozwalającą na rozegranie całej opowieści wspólnie z towarzyszem. Gra wspiera współpracę różnych platform, dzięki czemu możliwa jest współpraca graczy niezależnie od tego, na jakich platformach grają.
Tryb wieloosobowy staje się dostępny po ukończeniu zadania "Klan Aranahe". W trybie wieloosobowym jeden gracz jest gospodarzem gry (ten, który zaprosi drugiego do sesji), zaś drugi jest gościem (ten, który zaakceptował zaproszenie). Świat odzwierciedla postępy oraz stan otoczenia gracza-gospodarza. Wszystkie zadania ukończone w trybie współpracy nie muszą zostać powtórzone po powrocie do trybu jednoosobowego. Gracze zachowują wszystkie zdobyte wyposażenie oraz zebrane przedmioty.
W momencie wystąpienia trudności, gra zachowuje indywidualne ustawienia obu graczy dotyczące poziomu otrzymywanych i zadawanych obrażeń. Bierze również pod uwagę umiejętności walki każdego z graczy. Jeśli napotkane wyzwanie ma bezpośredni związek z siłą gracza, gra dostosowuje poziom trudności do poziomu gracza-gospodarza.
Wytwarzanie[]
- Główny artykuł: Stół rzemieślniczy
Stół rzemieślniczy umożliwia graczowi wytwarzanie przedmiotów z posiadanych materiałów do wytwarzania w ramach dostępnych projektów. Funkcja ta pozwala tworzyć przede wszystkim bronie Na'vi oraz odzież ozdobną i ochronną.
Gotowanie[]
- Główny artykuł: Stanowisko kuchenne
Przyrządzanie potraw odbywa się z wykorzystaniem stanowiska kuchennego, poprzez łączenie ze sobą składników spożywczych w potrawy. Każdy ze składników posiada specjalny efekt oraz czas jego trwania, dzięki czemu przyrządzone potrawy nadają graczowi specjalną zdolność (np. zwiększoną skuteczność skradania, zadawane obrażenia, zdrowie itd.) Dodatkowo potrawy pozwalają graczowi odzyskać energię.
Zmysły Na'vi[]
- Główny artykuł: Zmysły Na'vi
Gracz może korzystać z „Wizji Na'vi”, która pomaga skanować otoczenie. Podświetli nierówny obszar, w którym znajduje się obiektyw, w postaci dużej jasnoturkusowej smugi w polu widzenia. Wizja Na'vi może wychwycić zapach śladów zwierząt. Wizja Na'vi jest również używana w „Przewodniku myśliwego”, który w zasadzie działa jako własna Pandorapedia tej gry, w której można poznać wiedzę o florze i faunie. Gracz czasami znajdzie zwierzęta kłusowane przez RDA z urządzeniami śledzącymi wbudowanymi w ich ciała. Gracz może zdecydować się na ich zapisanie.
Panel postaci[]
Mapa[]
- Główny artykuł: Frontiers of Pandora/Mapa
Mapa przedstawia całe terytorium Zachodnich Rubieży, regionu Pandory dostępnego do eksploracji w grze. Na początku gry cała mapa jest przesłonięta chmurami, które zakrywają nieodkryte obszary. Wraz z postępującą eksploracją gracza, odkryte tereny zostają odsłonięte na mapie wraz z nazwami oraz symbolami najważniejszych miejsc. Dodatkowymi funkcjami mapy są: wskazywanie miejsca aktywnego zadania, informacje na temat pory dnia i pogody, kompas, oraz informacje o bieżącym regionie i biomie.
Przewodnik myśliwski[]
- Główny artykuł: Przewodnik myśliwski
Przewodnik myśliwski jest swoistą wewnętrzną Pandorapedią gry, w której gromadzone są informacje na temat wszystkich odkrytych przez gracza obiektów: flory, fauny, składników, materiałów czy sprzętu ZPZ.
Zadania[]
- Główny artykuł: Frontiers of Pandora/Zadania
Oprócz tego, że gracz ma możliwość swobodnego zwiedzania otwartego świata Pandory, fabuła gry jest realizowana poprzez zadania, przydzielane graczowi przez różne postacie. Wyróżnia się zadania główne, związane z główną fabułą, oraz poboczne, które mogą być realizowane niezależnie od zadań głównych. Aktywne zadanie wraz z konkretnymi celami wyświetla się w lewym górnym rogu ekranu gry, zaś lokalizacja celu jest wskazywana na trzy sposoby: na mapie, na pasku kompasu znajdującym się na środku górnej części ekranu, oraz przy wykorzystaniu zmysłów Na'vi, które podświetlają w polu widzenia gracza jasną smugę wskazującą ogólny kierunek, w którym powinien on podążać.
Dostosowywanie postaci[]
- Główny artykuł: Protagonistka gry Frontiers of Pandora
Prolog gry przedstawia główną postać w sposób neutralny, nie sugerując jej wyglądu, płci, głosu ani innych cech. Dopiero na koniec prologu, po przebudzeniu się z hibernacji, gracz może dostosować swoją postać w podstawowym zakresie, dostosowując jej twarz, głos, sylwetkę oraz adresację.
Późniejsze dostosowywanie postaci jest możliwe z poziomu panelu "Postać" w głównym menu. Można tam zmieniać strój oraz wyposażenie (broń) postaci, w zakresie posiadanych przedmiotów.
Umiejętności[]
- Główny artykuł: Frontiers of Pandora/Umiejętności
Wykonując zadania główne i poboczne, gracz zbiera punkty umiejętności, które następnie może wykorzystać do odblokowania umiejętności. Dostęp do panelu umiejętności uzyskuje się z głównego menu gracza.
Umiejętności są podzielone na pięć kategorii, tzw. wspomnienia, z czego cztery (Surwiwalistka, Wojowniczka, Łowczyni, Wytwórczyni) są dostępne od początku gry, zaś piąta – Jeźdźczyni – czeka na odblokowanie, co następuje w momencie oswojenia przez główną bohaterkę swojego ikrana. Każda z kategorii wspomnień posiada umiejętność bazową, od której na kształt drzewka rozchodzą się pozostałe; linie wskazują na wzajemną zależność umiejętności, a każda wyżej położona umiejętność wymaga odblokowania poprzedniej. Dodatkowym elementem drzewka umiejętności są umiejętności przodków.
Dziennik[]
- Główny artykuł: Frontiers of Pandora/Dziennik
Dziennik stanowi swoistą kronikę postępów gracza, która zapełnia się wraz z wykonywanymi zadaniami, poznawanymi postaciami itp.
Świat gry[]
Lokacje[]
- Główny artykuł: Zachodnie Rubieże
Gra w całości toczy się na Pandorze, na kontynencie noszącym nazwę Zachodnie Rubieże.
Postacie[]
Ludzie[]
ZPZ[]
- Angela Harding – dowódczyni żołnierzy Johna Mercera
- Frances Ardmore (tylko głos) – dowódczyni SecOps w Bridgehead
- John Mercer – dyrektor TAP
Ruch Oporu[]
- Alexander Tremayne – biolog, wynalazca
- Alma Cortez – była nauczycielka dzieci Na'vi z TAP
- Anqa Salaam – pilot
- Billy Nash – były żołnierz
- Daniela Neves-MacKay – snajperka; handlarka
- Hajir Beshara – medyk
- Hurit Ahenakew – handlarz
- Jin-young MacKay – stolarz
- Kady Winslow
- Louis de Luca
- Nalin Laine – medyk
- Priya Chen – biolog
- Rajinder Singh Grewal – handlarz
- Shanaya Levin
Na'vi[]
Flora i fauna[]
- Główny artykuł: Przewodnik myśliwski
Technologia ZPZ[]
- Główny artykuł: Przewodnik myśliwski
Audio i muzyka[]
Głównym motywem muzycznym gry jest piosenka "The People's Cry", odśpiewywana w Języku Na'vi.
Muzyka do gry została skomponowana przez Pinar Toprak, która chciała, aby ścieżka dźwiękowa rezonowała z sercami i umysłami graczy, tak by stworzyć niezapomniane doznania. Innym zamysłem było, aby każdy region i zamieszkujący go klan był reprezentowany przez unikatową muzykę, nadając im indywidualnego charakteru i pomagając graczowi w pełni poczuć, co to znaczy być Na'vi. Simon Landry sprawował nadzór nad kompozycją muzyki, której nagrania zostały wykonane przez Royal National Scottish Orchestra.
Dyrektor muzyczny Alex Riviere stwierdził, że jednym z głównych celów projektu ścieżki dźwiękowej gry było tak głębokie zaangażowanie gracza, by zapomniał on, iż gra w grę komputerową. Chciał również, by opracowana muzyka była integralna z tą znaną z filmów z serii Avatar.
Edycje gry[]
Firma Ubisoft przygotowała na premierę trzy wersje gry[6]:
Standard Edition:
- Gra podstawowa
- Pakiet "Dziecko dwóch światów" (tylko przy zamówieniu przedpremierowym)
Gold Edition:
- Gra podstawowa
- Pakiet "Dziecko dwóch światów" (tylko przy zamówieniu przedpremierowym)
- Przepustka sezonowa:
- Pakiet fabularny 1: Łamacze Niebios
- Pakiet fabularny 2: Tajemnice Gór Iglicowych
- Dodatkowe zadanie: Znajome echa
- Pakiet Ruchu Oporu
- Zmierz się z tajemniczym cieniem w pakiecie fabularnym „Łamacze niebios” i weź udział w spektakularnych podniebnych bataliach, odkrywając tajemnice kanionów nowego rejonu w pakiecie fabularnym „Tajemnice Gór Iglicowych”!
Ultimate Edition:
- Gra podstawowa
- Pakiet "Dziecko dwóch światów" (tylko przy zamówieniu przedpremierowym)
- Przepustka sezonowa:
- Pakiet fabularny 1: Łamacz Niebios
- Pakiet fabularny 2: Tajemnice Gór Iglicowych
- Dodatkowe zadanie: Znajome echa
- Pakiet Ruchu Oporu
- Zmierz się z tajemniczym cieniem w pakiecie fabularnym „Łamacze niebios” i weź udział w spektakularnych podniebnych bataliach, odkrywając tajemnice kanionów nowego rejonu w pakiecie fabularnym „Tajemnice Gór Iglicowych”!
- Pakiet Ultimate:
- Pakiet kosmetyczny dziedzictwa Sarentu:
- 1 zestaw przedmiotów kosmetycznych postaci
- 1 skórka broni premium
- 1 zestaw przedmiotów kosmetycznych zmory
- Pakiet wyposażenia łowcy Sarentu:
- 1 zestaw wyposażenia postaci
- 1 wyjątkowa broń
- Pakiet kosmetyczny dziedzictwa Sarentu:
- Cyfrowe Przedmioty Kolekcjonerskie
- Artbook
W listopadzie 2023 roku AMD ogłosiło nową akcję partnerską z Ubisoftem, w wyniku której przy zakupie wybranych procesorów Ryzen i kart graficznych Radeon oraz notebooków z ich mobilnymi wersjami, użytkownicy otrzymają za darmo grę Avatar: Frontiers of Pandora. Akcja trwała od 7 listopada do 30 grudnia 2023 roku[7].
Wymagania sprzętowe[]
Poniżej zaprezentowano aktualne (przedpremierowe) wymagania sprzętowe gry[8]:
Minimalne wymagania sprzętowe (30 fps w 1080p przy niskich ustawieniach graficznych, FSR 2 w trybie jakości):
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
- Procesor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
- Karta graficzna: Nvidia GTX 1070 / AMD RX 5700 (8 GB VRAM) / Intel Arc A750 (8 GB VRAM; funkcja REBAR włączona)
- Pamięć RAM: 16 GB (Dual Channel)
- Miejsce na dysku: 90 GB SSD
- Inne: DirectX 12
Zalecane wymagania sprzętowe (60 fps w 1080p przy wysokich ustawieniach graficznych, FSR 2 w trybie jakości):
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
- Karta graficzna: Nvidia RTX 3060 Ti (8 GB VRAM) / AMD RX 6700 XT (12 GB VRAM)
- Pamięć RAM: 16 GB (Dual Channel)
- Miejsce na dysku: 90 GB SSD
- Inne: DirectX 12
Wymagania sprzętowe „entuzjasty” (60 fps w 2K przy wysokich ustawieniach graficznych, FSR 2 w trybie jakości):
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
- Karta graficzna: Nvidia RTX 3080 (10 GB VRAM) / AMD RX 6800 XT (16 GB VRAM)
- Pamięć RAM: 16 GB (Dual Channel)
- Miejsce na dysku: 90 GB SSD
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
- Inne: DirectX 12
Wymagania sprzętowe „ultra” (60 fps w 4K przy ustawieniach graficznych ultra, FSR 2 w trybie wyważonym):
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
- Procesor: AMD Ryzen 7 5800X3D / Intel Core i7-12700K
- Karta graficzna: Nvidia RTX 4080 (16 GB VRAM) / AMD RX 7900 XTX (24 GB VRAM)
- Pamięć RAM: 16 GB (Dual Channel)
- Miejsce na dysku: 90 GB SSD
- System operacyjny: Windows 10/Windows 11
- Inne: DirectX 12
Według informacji przedpremierowych gra wymaga stałego połączenia z internetem w celu łączenia się z serwerami Ubisoftu[9][10].
Produkcja[]
Studio Massive Entertainment AB, należące do Ubisoft od 2008 roku, znane jest ze swojej gry z otwartym światem pt. Tom Clancy's The Division. Użyty do niej silnik Snowdrop pozwala tworzyć realistyczne światy z ogromną ilością detali, dynamicznym oświetleniem i efektami zniszczenia w czasie rzeczywistym.
James Cameron miał okazję widzieć demonstrację gry z użyciem Snowdrop i wraz ze studio Lightstorm podpisał z nimi umowę. Zapowiedź gry, wówczas określanej jako Avatar Project, została dokonana podczas Game Developers Conference (GDC) w San Francisco w 2017 roku w celu zainteresowania utalentowanych programistów podjęciem współpracy przy tworzeniu gry. Ubisoft oświadczyło później, że drużyna pracująca nad Avatar Project była zupełnie inna i niezależna od drużyny pracującej przy grze The Division[11]. 8 sierpnia 2017 roku Massive Entertainment ogłosiło, że oddział Ubisoft Stockholm rozpoczął współpracę przy projekcie[12]. Na stronie Ubisoft, jako współtwórcy byli wymienieni dodatkowo: Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Reflection, Ubisoft Leamington, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Toronto i Ubisoft Montpellier[13].
10 listopada 2023 roku twórcy wyjaśnili, dlaczego gra jest z widoku pierwszoosobowego. Decyzja o braku możliwości przełączania między widokiem FPP a TPP była podyktowana chęcią zwiększenia imersji. Akcja z perspektywy trzeciej osoby będzie dostępna tylko w przypadku korzystania z wierzchowców, aby móc swobodnie podziwiać piękno Pandory[14]. 13 listopada 2023 roku Ubisoft ogłosił, że gra otrzymała status "złoty", w związku z czym została oficjalnie ukończona i jej premiera nie powinna zostać przełożona[15].
DLC (kontent popremierowy)[]
Story Pack 1: Łamacz Niebios[]
Pierwszy pakiet fabularny do Avatar: Frontiers of Pandora – The Sky Breaker, będzie dostępny 16 lipca [2024 roku]. Łamacz Niebios widzi tajemniczy cień wyłaniający się na niebie, zagrażający klanom Na'vi poniżej, które świętują na swoim wielkim festiwalu gier. Aby chronić Zachodnie Rubieże, musisz ponownie stawić czoła ZPZ i ocalić swoich sojuszników.– komunikat prasowy, Ubisoft
Zwiastun Łamacza Niebios został opublikowany 10 czerwca 2024 roku podczas Ubisoft Forward 2024, gdzie ogłoszono, że data premiery pierwszego DLC to 16 lipca 2024 roku. Łamacz Niebios dodał nowy obszar do Wyżyny zwany Serce Równin, który zawiera znane biomy, a także nowe, takie jak Pola Pryzmatyczne, Pierzaste Łąki i Stone Rapids. PZM Obrońca i porucznik ZPZ zostali dodani jako nowe typy wrogów. Zostały dodane również nowe wyzwania czasowe, a także wyższa kategoria rzadkości „legendarna” dla przedmiotów. DLC zwiększył maksymalny poziom postaci do 25, dla graczy, którzy mają dostęp do zawartości[16].
Zwiastun przedstawiał migrację Zakru, nową czerwoną odmianę potwora oraz nowy obóz, w którym odbywają się „Wielkie Igrzyska”. Pojawiają się również niektóre zawody, w których może brać udział bohater, w tym tor łucznictwa konnego na grzbiecie mrocznego konia, a także wyścigi piesze. Nesim i Anufi prawdopodobnie pojawią się w DLC, tak jak pojawiali się w zwiastunie. Prawdopodobnie pojawią się także Etuwa i Minang, a Angela Harding pojawi się jako antagonistka.
Story Pack 2: Tajemnice Gór Iglicowych[]
Weź udział w epickich walkach powietrznych na swojej zmorze, aby odkryć sekrety nowego regionu regionu kanionu i przywrócić pokój, zanim będzie za późno!– komunikat prasowy, Ubisoft
Dodatkowe zadanie: Znajome echa[]
Zinfiltruj ściśle zabezpieczoną bazę wojskową ZPZ i zhakuj jej tajne dane, aby sabotować ich od wewnątrz.– komunikat prasowy, Ubisoft
Odbiór[]
11 grudnia 2023 roku podano, że Avatar: Frontiers of Pandora zadebiutował w Wielkiej Brytanii na #5 miejscu listy najlepiej sprzedających się gier (nie uwzględniono kopii cyfrowych)[17]. W następnym tygodniu gra spadła na #12 miejsce, odnotowując 53% spadek sprzedaży[18].
14 grudnia 2023 roku Famitsu poinformowało, że w Japonii wersja na PlayStation 5 sprzedała się w 8363 egzemplarzach fizycznych w pierwszym tygodniu od premiery, co czyniło ją #12 najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w tym kraju[19].
30 stycznia 2024 roku podano, że gra sprzedała się w nakładzie ok. 1,9 miliona egzemplarzy, zarabiając szacunkowo ok. 133 mln dolarów. Według dziennikarza Toma Hendersona z Insider Gaming wynik może być nieco rozczarowujący, ponieważ gra została opóźniona i pojawiła się dopiero w grudniu 2023 roku, rok po premierze filmu Avatar: Istota wody[20][21].
Zwiastuny[]
- Główny artykuł: Frontiers of Pandora/Zwiastuny
Przypisy[]
- ↑ Kamil "grim_reaper" Kleszyk: Avatar: Frontiers of Pandora przygodową grą akcji z trybem FPP, zobacz gameplay trailer (Aktualizacja: DLC). gry-online.pl, 2023-06-13. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Josh McConnell: Just announced: Ubisoft's studio that made The Division (Massive Entertainment) is now working on a new AAA game based on Avatar. Twitter, 2017-02-28. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Ubisoft North America: Massive, Lightstorm and Fox Interactive team up for a game based on Avatar universe (NA). YouTube, 2017-02-28. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Klein Felt: Avatar 3 Gets Disappointing Story Update Regarding Frontiers of Pandora from Director. thedirect.com, 2017-11-11. [dostęp 2023-12-06].
- ↑ Joshua Izzo Interview Notes
- ↑ Zamów w przedsprzedaży grę Avatar: Frontiers of Pandora. ubisoft.com. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Damian Marusiak: Avatar: Frontiers of Pandora za darmo przy zakupie wybranych procesorów AMD Ryzen i kart AMD Radeon. purepc.pl, 2023-11-08. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Jakub "Entelarmer" Błażewicz: Avatar: Frontiers of Pandora kontynuuje trend gier z wysokimi wymaganiami sprzętowymi. gry-online.pl, 2023-10-30. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Wojciech Gruszczyk: Avatar: Frontiers of Pandora to gra single-player, której nie włączycie bez połączenia z serwerami. ppe.pl, 2023-12-05. [dostęp 2023-12-05].
- ↑ Daniel Kłosiński: Nawet płytowa wersja Avatar: Frontiers of Pandora wymaga połączenia z siecią. eurogamer.pl, 2023-12-05. [dostęp 2023-12-05].
- ↑ Andy Chalk: Ubisoft says its new Avatar project will have 'no impact' on The Division. pcgamer.com, 2017-03-03. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Massive Entertainment - A Ubisoft Studio: We’re thrilled to announce the opening of Ubisoft Stockholm, a new AAA studio in Sweden led by industry veteran. Twitter, 2017-08-08. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Avatar: Frontiers of Pandora (oficjalna strona). ubisoft.com. [dostęp 2023-11-08].
- ↑ Matt Purslow: Why Avatar: Frontiers of Pandora Needed To Be First-Person. in.ign.com, 2023-11-10. [dostęp 2023-11-13].
- ↑ Jakub "Entelarmer" Błażewicz: Avatar: Frontiers of Pandora ma złoty status; twórcy tłumaczą się z widoku FPP. gry-online.pl, 2023-11-13. [dostęp 2023-11-13].
- ↑ Avatar: Frontiers of Pandora’s First Story Pack, The Sky Breaker, Available July 16. ubisoft.com, 2024-06-09. [dostęp 2024-06-11].
- ↑ Sophie McEvoy: Avatar: Frontiers of Pandora debuts at No.5 - UK Boxed Charts. gamesindustry.biz, 2023-12-11. [dostęp 2024-02-18].
- ↑ Sophie McEvoy: EA Sports FC 24 is Christmas No.1 - UK Boxed Charts. gamesindustry.biz, 2023-12-21. [dostęp 2024-02-18].
- ↑ Sal Romano: Famitsu Sales: 12/4/23 – 12/10/23 (Update). gematsu.com, 2023-12-14. [dostęp 2024-02-18].
- ↑ Jakub "Entelarmer" Błażewicz: Ubisoft może dołączyć do fali zwolnień. Poznaliśmy sprzedaż Avatara i Prince of Persia (przeciek). gry-online.pl, 2024-01-31. [dostęp 2024-01-31].
- ↑ Tom Henderson: Inside Ubisoft – From Low Morale to Internal Tensions. insider-gaming.com, 2024-01-30. [dostęp 2024-01-31].