Ten artykuł jest o grze na platformę Nintendo DS. Być może chodziło Ci o wersje na: PC, Wii/PSP lub urządzenia mobilne. |
Uwaga: Treści niekanoniczne. Informacje przedstawione w tym artykule dotyczą źródła, które zostało w ostatnim czasie potwierdzone jako niekanoniczne dla uniwersum Avatara (źródło). |
James Cameron's Avatar: The Game – gra będąca adaptacją filmu Jamesa Camerona, Avatara, na platformy Nintendo DS. Stworzył ją Ubisoft Montreal, zaś wydawcą gry był Ubisoft, Lightstorm Entertainment i 20th Century Fox.
Bohaterowie[]
- Nok – główny bohater gry, młody Na'vi z klanu Tawkami, wybrany przez Eywę na Alaksi Nari;
- Dr Anthony Ossman – główny antagonista gry, który swoje czyny tłumaczy chęcią pomocy swojej córce;
- Molly Ossman – córka dr Ossmana, która przebywa w śpiączce i może się poruszać wyłącznie w ciele avatara;
- Lungoray – mądry szaman, który pomaga Nokowi;
- Dr Gregorius – operator avatara, który jest przeciwny działaniom ZPZ;
- Mel – pracownik ZPZ wyznaczony do pomocy dr Ossmanowi;
- Lawrence – pracownik ZPZ wyznaczony do pomocy dr Ossmanowi;
- Poboczne postacie Na'vi z klanu Tawkami.
Fabuła[]
Akcja gry rozgrywa się w bliżej nieokreślonym okresie w latach 2084-2152[1]. Nok, młody Na'vi z Zielonego Domu z klanu Tawkami, wierzy w opowieści o Ludziach Nieba, które wśród Na'vi uchodzą za legendy. Wiary tej nie podziela jego przyjaciel Omati. Pewnego dnia dochodzi do zamieszania w Drzewie-Domu i dzieci dostają polecenie, aby nie opuszczać wioski. Nok i Omati uznają to za okazję, aby poddać próbie swoje umiejętności, lecz przed wyruszeniem Nok zostaje wezwany do Olo'eyktana, od którego otrzymuje własną laskę do walki. Następnie chłopcy wymykają się z wioski. Po drodze zauważają stadko agresywnych tapirusów, które zazwyczaj nie zachowują się w taki sposób.
Bawiąc się na otwartej przestrzeni dostrzegają latającą ludzką maszynę (SA-2 Samsona), która zrzuca coś na ziemię. Nok i Omati decydują się sprawdzić, co to jest. Po odnalezieniu maszyny zostają zaatakowani przez wężowilki, zupełnie jakby to ona zwabiła je w to miejsce. Po powrocie do wioski dowiadują się, że starszyzna klanu została porwana przez ludzi. Ponieważ wśród strażników klanu zapanował zamęt, Nok postanawia zrobić użytek ze swojej nowej broni, aby uratować współplemieńców. Misja ta powodzi się, dzięki czemu Eywa wybiera Noka na swojego Alaksi Nari (czujne oko). W związku ze swoim nowym tytułem chłopak otrzymuje jedną z ukrytych broni ostatniego Alaksi Nari.
Wkrótce kolejna maszyna zbliża się do Drzewa-Domu, więc Tawkami proszą Noka o pomoc. Ten wspina się na szczyt drzewa i tam spotyka dr Anthony'ego Ossmana, który ku jego zdziwieniu zna język Na'vi. Nok udaje się w pogoń za Ossmanem i niszczy latające maszyny, po czym łączy się z Eywą, aby poinformować ją, co się wydarzyło. W zamian bogini obdarowuje chłopaka zmorą górską.
Na wieść, że więcej ludzi pojawiło się w pobliżu Podniebnych Klifów, Nok zostaje tam wysłany, aby poznać ich zamiary. Po drodze chłopak spotyka dziewczynę o imieniu Molly, która ubiera się na podobieństwo ludzi i mówi z dziwnym akcentem. Pragnąc dowiedzieć się o niej więcej, Nok podąża za nią. Dziewczyna zostaje uwięziona, gdy niespodziewana eksplozja prowadzi do skalnej lawiny, i Nok pomaga jej się wydostać. Jakiś czas później wdziera się do ludzkiej bazy, w której spotyka dr Ossmana; zakrada się też do laboratorium, w którym widzi avatary, ludzi chodzących w ciałach Na'vi, wśród nich Molly.
Nok uwalnia zwierzęta więzione na terenie bazy, zostaje jednak zauważony i ludzie ewakuują się z niej. Chłopak ponownie za nimi podąża, tym razem docierając do bazy w Dalekich Lasach. Tam znów spotyka Molly. Dziewczyna tłumaczy, że trzyma stronę Na'vi, lecz jej ojciec jest złym człowiekiem, który zamierza zniewolić zwierzęta i rośliny Pandory; mówi też o unobtanium, dla którego ludzie przybyli na księżyc. Nok dziękuje jej za pomoc w zrozumieniu motywów ludzi.
Eywa regularnie nagradza Noka bronią oraz pomocnymi zwierzętami. Jednym z nich jest prolemur, który towarzyszy Nokowi i pomaga mu dostać się do trudno dostępnych obszarów. Chłopak podąża śladem dr Ossmana i dociera do Wysokich Skał, gdzie naukowiec zamierza wykorzystać święte drzewo do eksperymentu. Nok dogania go w Latającej Jaskini i przegania ze świętego miejsca. Dr Ossman zaczyna traktować całą sytuację personalnie i odgraża się Nokowi, że jeszcze się spotkają. Jak zwykle, Nok składa raport Eywie.
W międzyczasie do wioski Tawkami powracają starsi i dzielą się z Nokiem swoimi zgodnymi podejrzeniami, że to on jest Alaksi Nari. Polecają mu spotkać się z pustelnikiem Lungorayem, który mieszka w Dolinie Zmierzchu; Nok udaje się w tamtym kierunku na grzbiecie swojej zmory. Po dotarciu na miejsce rozmawia z mędrcem, który chcąc się przekonać, czy chłopak istotnie jest Alaksi Nari, daje mu zadanie odnalezienia łuku poprzedniego nosiciela tego tytułu. Nok wykonuje to zadanie, po czym otrzymuje następne i finalne: ma złapać trochę świecących robaków. Po pomyślnej misji Lungoray pokazuje, w jaki sposób można je wykorzystać: przygotowuje miksturę, którą następnie rozlewa na młotogłowa tytanodera. Zwierzę zostaje połączone z Eywą i pomaga Nokowi przedrzeć się do bazy ZPZ. Tam chłopak znów spotyka Molly, która pomaga mu przejść przez zabezpieczenia. Nok zostaje jednak pojmany przez dr Ossmana, a Molly jest gotowa poświęcić życie, aby go uratować. Szczęśliwie oboje przeżywają i uciekają, a Lungoray oferuje uzdrowienie avatara Molly.
Molly zdradza Nokowi kolejny cel jej ojca: drzewo w Ziemi Zarazy. Chłopak podąża tam, aby powstrzymać dr Ossmana raz na zawsze. W odpowiedzi naukowiec wypuszcza będącego pod jego kontrolą thanatora, jednak w czasie walki mężczyzna zostaje porażony i zapada w śpiączkę, podobnie jak jego córka. Nok zdołał ocalić święte drzewo, po czym informuje Eywę, że ludzie mogą być niebezpieczni.
Gra kończy się sceną, w której Nok, Molly i Lungoray stoją obok siebie na krawędzi klifu i spoglądają w dół, w kierunku ludzkiej bazy, zastanawiając się, co przyniesie przyszłość i wyrażając nadzieję, że pokój się utrzyma.
Przebieg gry[]
Znaczna część gry jest w stylu Legend of Zelda. Jest w niej kilka epizodów walki, które rozgrywa się poprzez dotykowy ekran, a także liczne łamigłówki, w których wykorzystuje się siłowoce , nerwokwiaty i inne obiekty. Jest też kilka poziomów, w których się lata lub chodzi po ruchomych platformach.
W grze istnieje waluta w postaci nasion esencji , za które można nabywać punkty zdrowia lub umiejętności.