Klany Na'vi - większe społeczności Na'vi istniejące w każdym biomie Pandory. Każdy z nich posiada swoją własną, unikalną kulturę, a czasem nawet unikalną fizjologię. Pomimo różnic i odległości od siebie, klany pozostają ze sobą powiązane poprzez handel i tradycję. Chociaż są w dużej mierze niezależne, to różne klany z odległych obszarów księżyca będą ze sobą współpracować w czasach wielkiego kryzysu. Jedynym znanym wydarzeniem, które powodowało, że wszystkie klany jednoczyły się, było to, że dowodził nimi Toruk Makto, wojownik Na'vi, któremu udało się dosiąść i kontrolować Leonopteriksa wielkiego, co było dość rzadkim wydarzeniem.
Znane klany[]
Nazwa | Obecni przywódcy | Opis | Źr. |
---|---|---|---|
Anurai |
|
Szlachetny klan żyjący na uboczu, specjalizujący się w sztuce i rzemiośle. Totemicznym zwierzęciem klanu był thanator. Niegdyś był ogromnym plemieniem, lecz stał się celem ZPZ, który chciał wykraść artefakty klanu. Obecnie jest znacznie mniej liczny. | [1] |
Aranahe |
Pokojowy klan zamieszkujący Domowe Drzewo w Lesie Kinglor na Zachodnich Rubieżach. Specjalizuje się w sztuce i tkactwie. Ceni potrzeby społeczności ponad potrzeby jednostki i jest dość konserwatywny wobec swoich tradycji, lecz za sprawą młodej Tsahìk Etuwy dołączył do wojny przeciwko ZPZ, mimo początkowej niechęci jej ojca i wodza klanu. | [2][3] | |
Hulanta |
Klan zamieszkujący Mokradła, specjalizujący się garncarstwie i tkactwie. Jeden z niewielu klanów blisko związanych z wodą, która jest symbolem klanu. Hulanta zostali zaatakowany przez Trinity Harper, zaś obszar Mokradeł został zbombardowany, w wyniku czego ocaleni członkowie klanu musieli opuścić swój dom. | [5] | |
Kame'tire |
Izolacjonistyczny klan zamieszkujący Chmurny Las w północnej części Zachodnich Rubieży. Specjalnościami plemienia są uzdrawianie oraz sztuka, w tym rzeźbienie w drewnie. W pewnym momencie z klanu wydzieliła się mniejsza grupa zwana Ke'awa Kametire, dowodzona przez Tsu'lo, który później powrócił do macierzystego plemienia. | [2][3] | |
Kekunan |
Brak danych | Klan, który jako pierwszy wyspecjalizował się w ujeżdżaniu zmor górskich, z czego później słynął. Z niego wywodzi się pierwszy Ikranä Maktoyu, Taronyu. Członkowie klanu byli doskonałymi powietrznymi łowcami. | [6] |
Olo'eykte/Tsahìk(?) Varang | Klan zamieszkujący wulkaniczne obszary Pandory, znany z niespotykanej wśród Na'vi nienawiści wobec natury. Jego dobytek został w przeszłości zniszczony przez wybuch wulkanu, co wzbudziło w nich niechęć do wszystkiego, co jest drogie innym Na'vi. Klan słynie z gościnności wobec przestępców i wygnańców z innych plemion. | [7][8] | |
Metkayina |
Nadmorski klan zamieszkujący wioskę Awa'atlu w rejonie raf wschodniego morza; największy z spośród ponad 50 klanów zamieszkujących ten obszar. Jest blisko związany z oceanem, specjalizuje się w rybołówstwie i żyje w ścisłym duchowym związku z tulkunami. Wypracował także specjalny język migowy. Klan stał się azylem dla rodziny Jake'a, który ukrywał się przez ZPZ. Brał udział w potyczce na Skałach Trzech Braci. | [9][10][3] | |
Olangi |
Olo'eyktan Akwey | Koczowniczy klan jeźdźców z równin, specjalizujący się w ujeżdżaniu mrocznych koni. Jeden z 15 klanów Na'vi, który odpowiedział na wezwanie Toruk Makto Sully'ego. Podczas bitwy o Drzewo Dusz klan został zdziesiątkowany, a pozostali członkowie dołączyli do Omatikaya. | [11] |
Omatikaya |
Klan zamieszkujący dżunglę w Dolinie Mo'ara, który początkowo mieszkał w Drzewie-Domu, a później przeniósł się do Górskiego Obozu w Górach Alleluja. Specjalizuje się w tkactwie i rzemiośle. Totemicznym zwierzęciem klanu był toruk, a obecnie zmora górska. Wywodziło się z niego aż trzech Toruk Makto. Jeden z 15 klanów, który brał udział w bitwie w bitwie o Góry Alleluja. Omatikaya jest jednym z klanów najlepiej poznanych przez ludzi. | [12][10][3] | |
Rey'tanu |
|
Klan mający siedzibę Grzybowych Skałach na Wyżynach oraz specjalizujący się w rolnictwie i hodowli. Ze względu na ograniczone możliwości polowania na tym obszarze, klan posiada stosunkowo niewielu myśliwych. Związany ze zwierzętami znanymi jako capra płaskogłowa. | [5] |
Sarentu |
Brak danych | Nomadyczny klan założony przez Entu, wędrujący po obszarach Zachodnich Rubieży, słynący z wybitnych bajarzy, pieśniarzy, historyków i doskonałych retorów oraz z pokojowego nastawienia do życia. Przestał istnieć w 2138 roku, zniszczony przez Johna Mercera z ZPZ, który porwał dzieci Sarentu i wcielił je do Programu TAP. Ok. 2168 roku, po udaremnieniu działań Mercera, klan "odrodził" się dzięki kilku zahibernowanym nastolatkom uratowanym przez Almę Cortez. | [13] |
Ta'unui |
Jeden z morskich klanów, zamieszkujący wioskę niedaleko płytkich raf na Wschodnim Morzu. Podobnie jak Metkayina, jest głęboko związany z oceanem. | [10] | |
Tawkami |
Brak danych | Łagodny klan specjalizujący się w zielarstwie i chemii, zamieszkujący Zielony Dom w głębokiej i dzikiej pandorańskiej dżungli. Członkowie klanu od dawna czuwają nad ekosystemem i dbają o utrzymanie równowagi z Eywą. Jest znany z nieustannego dążenia do wiedzy i pielęgnowania tradycji. | [14] |
Tayrangi |
Olo'eykte/Tsahìk Ikeyni | Klan zamieszkujący klify wybrzeża Wschodniego Morza, specjalizujący się w ujeżdżaniu zmor górskich i rybołówstwie. Totemicznym zwierzęciem klanu jest właśnie ikran. Klan jest głęboko zżyty z wodą i posiada dużą wiedzę o otaczającym środowisku. Jeden z 15 klanów Na'vi, który brał udział w bitwie w Górach Alleluja. | [15][16] |
Tipani |
Brak danych | Jeden z najbardziej zaciekłych wojowniczych plemion ze wszystkich ludów Na'vi. Znany ze swojej siły oraz używania zbroi wykonywanej z krabów kirysowych. Specjalizuje się w walce i łowiectwie. | [17] |
Trr'ong |
Brak danych | Klan założony przez Hawnutu'una, sławnego bohatera Na'vi. Jeden z 15 klanów Na'vi, który brał udział w bitwie w Górach Alleluja, w pobliżu których miał swoją siedzibę. Większość klanu poległa w bitwie, a nieliczni ci, którzy przeżyli, dołączyli do innych plemion. Jednym z ocalałych jego przedstawicieli jest So'lek, który stał się słynnym bohaterem Ruchu Oporu. | [18] |
Wietrzni Handlarze[19] |
Brak danych | Wędrowny klan handlarzy, który podróżuje po Pandorze za pomocą statków zaprzęgniętych do ogromnych meduz. | [7] |
Zeswa |
Nomadyczny klan Na'vi, słynący z ogromnej siły, pogody ducha i żywiołowości. Zamieszkuje Górne Równiny na Wyżynie, w północnej części Zachodnich Rubieży. Silnie związany z zakru, z którymi żyją w symbiotycznym związku. Posiada również utalentowanych jeźdźców mrocznych koni. | [20][3] |
Klany niekanoniczne[]
Nazwa | Obecni przywódcy | Opis | Źr. |
---|---|---|---|
Tsahìk Nieznana | Pokojowy klan, który niegdyś cierpiał z powodu wymierania flory i fauny. | [21] | |
Huyuticaya |
Brak danych | Klan darzący ogromną miłością i szacunkiem wężowilki. | [22][23] |
Brak danych | Klan czczący zmory górskie. | [23][24] | |
Ni'awve |
Olo'eyktan Tsu'hak/Tse'huk | Pierwszy w historii i najstarszy klan, którego siedziba znajduje Dolinie Korzeni w Górach Alleluja. Spokojne plemię unikające kontaktów ze światem zewnętrznym. | [25][26] |
Tipani |
Olo'eykte/Tsahìk Sänume | Jeden z najbardziej rozległych klanów, zamieszkujący liczne wioski w różnych regionach Pandory, z główną siedzibą w Drzewo-Domu. Specjalizuje się w walce i łowiectwie. Jeden z pierwszych klanów, który nawiązał kontakt z ludźmi. | [27] |
Przypisy[]
- ↑ Klan zadebiutował w niekanonicznej już grze Avatar: The Game (Wii/PSP), jednak powrócił do kanonu za sprawą Toruk – Pierwszy lot i Avatar: Pandora Rising. Pojawił się także w Avatar: Frontiers of Pandora – So'lek's Journey
- ↑ 2,0 2,1 Avatar: Frontiers of Pandora
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Pandorapedia
- ↑ Po śmierci Tiaru, Olo'eykte zostaje Ro'até.
- ↑ 5,0 5,1 Avatar: Reckoning, wersja beta
- ↑ Toruk – Pierwszy lot – Enter Pandora
- ↑ 7,0 7,1 Avatar: Ogień i popiół
- ↑ Avatar: Następny cień, część 4 (tylko wspomniany)
- ↑ Flight of Passage
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Avatar: Istota wody
- ↑ Avatar; w filmie określono go jako "Klan Jeźdźców z Równin".
- ↑ Avatar
- ↑ Avatar: Frontiers of Pandora
- ↑ Klan zadebiutował w niekanonicznej już grze Avatar: The Game (NDS), jednak powrócił do kanonu za sprawą Toruk – Pierwszy lot, Avatar: Pandora Rising i Avatar: Adapt or Die.
- ↑ Avatar; w filmie określono go jako "Lud Ikran znad Wschodniego Morza".
- ↑ Avatar: Pandora Rising
- ↑ Klan zadebiutował w niekanonicznej już grze Avatar: The Game, jednak powrócił do kanonu za sprawą Toruk – Pierwszy lot i Avatar: Pandora Rising.
- ↑ Avatar: Frontiers of Pandora – So'lek's Journey
- ↑ Oficjalna nazwa Na'vi nieznana; nieoficjalne polskie tłumaczenie.
- ↑ Avatar: Frontiers of Pandora; w grze pojawia się również pod nazwą "Zeswa'Sopyu".
- ↑ Avatar: The Game (Wii/PSP)
- ↑ Projekt 880
- ↑ 23,0 23,1 Tajny raport o świecie Pandory
- ↑ Pandorapedia
- ↑ Avatar (iOS/Android)
- ↑ Avatar: The Mobile Game
- ↑ Avatar: The Game
Kultura Na'vi | |
---|---|
Klany | Anurai · Aranahe · Hulanta · Kame'tire · Kekunan · Mangkwan · Metkayina · Olangi · Omatikaya · Rey'tanu · Sarentu · Ta'unui · Tawkami · Tayrangi · Tipani · Trr'ong · Zeswa Inne: Huyuticaya · Ni'awve · Tipani · Tomac'ta |
Tytuły | Olo'eyktan · Ikranä Maktoyu · Taronyu · Makto · Szaman · Toruk Makto · Tsahìk · Tsakarem |
Duchowość | Duchowe zwierzę · Eywa · Tsaheylu · Widzenie |
Rytuały i ceremonie | Iknimaya · Obóz bitewny · Pierwsza Krew · Pierwszy Oddech · Pogrzeb Na'vi · Pojedynek · Rytuał narodzin · Rytuały i ceremonie · Ścieżka Obiecującego · Transfer świadomości · Uczta po polowaniu · Uniltaron · Wielkie Polowanie · Trzy prawa Eywy |
Życie codzienne | Język Na'vi · Język migowy · Kuru · Malowanie ciała · Muzyka · Pieśni · Odżywianie się · Opakowanie żywności · Ozdoby · Przedmioty · Broń · Hamak · Krosno · Drzewo-Dom · Drzewo Dusz · Drzewo Głosów |
Życie społeczne | Klan (lista) · Miłość · Rada starszych |
Inne | Pieśniosplot · Pierwsze Pieśni · Uturu · Ósemkowy system liczbowy |