Avatar Wiki
Advertisement
Avatar Wiki
Artykuł

Klan Metkayina – nadmorskie plemię Na'vi zamieszkujące wioskę Awa'atlu w rejonie raf wschodniego morza. Jego przywódcami są Olo'eyktan Tonowari i Tsahìk Ronal. Pokrewnymi im klanami są Ta'unui i nieznane plemię zamieszkujące Rafę Jaskiniową.

Anatomia[]

Metkayina anatomia

Typowy przedstawiciel klanu

Członkowie klanu Metkayina wyraźnie odróżniają się od lądowych przedstawicieli rasy Na'vi, wykazując liczne anatomiczne przystosowania do życia w wodzie lub jego konsekwencje. Ich skóra ma zielonkawy odcień, a wzory na ciele, zamiast prostych pasków, w większości mają pofalowany kształt. Co więcej, na podobieństwo morskich stworzeń takich jak ryby, skóra na brzuchu i twarzy ma nieco jaśniejszy odcień niż plecy. Oczy morskiego ludu są większe, a ich tęczówki mają barwę niebieskawą zamiast żółtozielonej. Metkayina są ponadto wyposażeni w dodatkową parę przezroczystych powiek, która chroni ich oczy przed morską wodą podczas szybkiego pływania.

Po zewnętrznej stronie przedramienia wyrasta wąska, lecz wyraźna błona pławna, ogony z kolei poszerzają się i spłaszczają ku końcówce na kształt płetw ogonowych morskich zwierząt. Klatka piersiowa jest większa nieco inaczej ukształtowana, co widać zwłaszcza u mężczyzn; mieści pojemne płuca, pozwalające długo wstrzymywać oddech pod wodą, a ponadto zapewnia większą siłę mięśni niezbędną do pływania.

Wielu członków klanu nosi dredy lub ma puszące się włosy, co z kolei może być wynikiem życia w słonym morskim środowisku.

Siedziba klanu[]

Główny artykuł: Wioska Metkayina
Wioska metkayina

Wioska plemienia

Główną wioską plemienia jest Awa'atlu, której przywódcami są Tonowari oraz Ronal.

Wszystkie wioski Metkayina leżą na wybrzeżu tropikalnego pandorańskiego oceanu i zorganizowane są na płytkich przybrzeżnych wodach. Część ich terytorium sięga również w głąb pobliskich lasów deszczowych i namorzynowych, z których pozyskują m.in. len używany do wyrobu ubrań i ozdób.

Atwow spot tv 23

Granica między głębokim oceanem a przybrzeżnymi płytkimi rafami

Przyroda rejonów morskich, z których Metkayina uczynili swój dom, dostosowała się do życia zarówno w powietrzu, jak i w głębinach wodnych. Z płytkiej wody blisko brzegu wystają liczne skały lub korzenie, które stanowią bazę do budowy wiosek, pojedynczych domostw i innych miejsc użytkowych; swoje chaty Metkayina nazywają Marui[1]. Ponadto, nieopodal ich domostw znajdują się Nadmorskie Tarasy, które odgrywają dwojaką rolę; stanowią naturalne wały falochronne oraz są łowiskami, w których hodowane są ryby.

Do fauny zamieszkującej ziemie Metkayina należą m.in. udomowione przez nich ilu i ślizgacz, morska odmiana zmory o nazwie Dorado Verde, ryba szczypcowa, nalutsa oraz tulkun, który jest czczony przez Metkayinę. Wśród poznanych roślin znajduje się drzewo Papa Mantis[2].

Miejsca kultu[]

Avatar istotawody zwiastun 2 41

Duchowe Drzewo

Świętym miejscem dla członków plemienia jest Zatoka Przodków, która pod powierzchnią wody kryje lokalne Drzewo Dusz. Ze względu na silną obecność Eywy, a więc i intensywność globalnej sieci Pandory w tym miejscu, intensywna jest także aktywność magnetyczna wywołana przez unobtanium. Z tego powodu nad wodą Zatoki Przodków wznoszą się m.in. latające góry oraz odwrócone kamienne łuki.

Wierzenia i kultura[]

Specjalności[]

Wyróżnikiem plemienia jest ich bliska więź z oceanem, choć nie ograniczają się wyłącznie do tego środowiska. Metkayina trudzą się przede wszystkim rybołówstwem, a na grzbietach swoich wodnych zwierząt nie tylko podróżują, lecz również walczą. Ponieważ dużą część codziennego życia spędzają w wodzie, wypracowali język migowy, który pozwala im porozumiewać się niewerbalnie z tulkunami oraz ze sobą nawzajem.

Życie codzienne[]

Metkayina są blisko związani z wodą oraz z powietrzem. Klan ten wykorzystuje zamieszkiwane przez siebie środowisko na wiele różnych sposobów. Buduje wioski, wykorzystując korzenie wielkich, przypominających namorzyny drzew wznoszących się na atolach. Członkowie klanu łowią ryby w wielkich naturalnych basenach, które rozciągają się wzdłuż wybrzeża.

Avatar the way of water unknown creature jake

Jake Sully dosiadający ślizgacza

Analogicznie do klanów Omatikaya czy Tipani ujeżdżających mroczne konie, aby pokonywać lądy Pandory, tak to plemię dosiada ilu, dużych wodnych stworzeń, na grzbietach których przemierzają ogrom pandorańskich oceanów. Członkowie plemienia prawdopodobnie bratają się z ilu już w młodości, w wieku kilku lat[3]. Z kolei w ramach rytuału inicjacyjnego bratają się ze ślizgaczami, które oprócz pływania potrafią także wznieść się ponad powierzchnię wody. W odróżnieniu od zmory górskiej, z którą bratają się klany lądowe, więź zawiązywana ze ślizgaczem nie jest dożywotnia i może zostać zerwana przez zwierzę, które postanowi powrócić na wolność.

Wygląd, ubiór i atrybuty klanu[]

Avatar the way of water ronal

Ronal, przywódczyni duchowa klanu

Podobnie jak Omatikaya, członkowie plemienia Metkayina ubierają się raczej skromnie, choć w ich przypadku ma to na celu ułatwienie pływania. W ich strojach i ozdobach dominują morskie motywy, głównie muszle, koraliki i plecionki z morskich roślin. Do wytwarzania elementów garderoby oraz broni wykorzystuje się ponadto len, morskie kamienie, zęby i łuski ryb i innych stworzeń (m.in. akuli) oraz skórę ze skrzydeł zmory górskiej. Szczególnie popularne są wśród nich ozdoby opadające na czoło (najczęściej muszle). Wszystkie przedmioty codziennego użytku, a także bronie czy siodła dla wierzchowców, są przystosowane do słonego morskiego środowiska.

Wśród charakterystycznych dla tego klanu elementów garderoby wyróżnia się:

  • rytualną plecionkę z rybich łusek i lnu, otrzymywaną przez młodych członków plemienia po przejściu rytuału inicjacyjnego;
  • plecionkę pieśniarską, będąca ozdobą indywidualną, którą uzupełnia o nowe koraliki przez całe życie, wraz ze zdobywaniem doświadczenia.
  • noże wykonywane z obsydianowego morskiego kamienia, przystosowaną do ścinania morskich roślin i łuskania ryb;
  • opaski rzeźbione z muszli.

Tatuaże[]

Tonowari tatuaże

Tatuaże Tonowariego

Metkayina są jedynym poznanym klanem, który stosuje tatuaże. Są uważane przez Metkayina za dar zarówno od Eywy, jak i samego klanu. Finezyjne wzory są malowane na różnych częściach ciała i współgrają wizualnie z naturalnymi dla Na'vi ozdobami skóry w postaci pasków i prążków. Tatuaże są niepowtarzalne dla każdego z członków klanu i upamiętniają ich życie i dokonania, stąd im większa ich ilość, tym bardziej doświadczony członek klanu; Tonowari, jako wódz, ma ich najwięcej.

Szczególne znaczenie ma położenie tatuaży na ciele, ponieważ określają specjalność danego łowcy: te nad sercem i torsem symbolizują bezpieczeństwo domowego zacisza, a te na rękach, ochronę morza. Oznacza to, że łowcy zapuszczający się w głębiny oceanu mają bogato zdobione ramiona, zaś znacznie uboższe tatuaże na piersi, w odróżnieniu od Na'vi dbających o domowe ognisko.

Tatuaże są malowane z wykorzystaniem naturalnego atramentu wydzielanego przez morskie zwierzęta.

Związek z tulkunami[]

Atwow spot tv 17

Tulkuny z tatuażami

Plemię Metkayina z tulkunami łączy nie tylko wspólna filozofia. Te morskie zwierzęta żyją obok klanu, a dzięki wysoko rozwiniętej inteligencji są niemal tożsamymi z Na'vi członkami plemienia. Te dwie rasy łączy więź wyrażana m.in. w muzyce, tańcu, pieśniach oraz sztuce. Co ciekawe, tulkunom maluje się tatuaże, i to zgodnie z tą samą etykietą, co członkom klanu. Pierwsze malunki otrzymują zwierzęta, które przejdą swoje rytuały dojrzałości.

Tulkuny stanowią duchowe rodzeństwo Metkayina, jednak nie wiadomo, czy zwierzęta po prostu żyją obok nich, czy też każdy członek klanu ma swojego partnera wśród tulkunów. Tulkuny uczestniczą m.in. w narodzinach wodnych Na'vi, a nieznane próby z ich udziałem są częścią serii rytuałów inicjacyjnych dorastających Metkayina.

Rytuały[]

Główny artykuł: Pierwszy Oddech
Avatar istotawody zwiastun 2 46

Pierwszy Oddech z udziałem tulkuna

Przy okazji narodzin nowego członka plemienia, Metkayina praktykują obrzęd zwany Pierwszym Oddechem. Poród odbywa się z udziałem całego klanu na płytkich wodach, w czym matce pomaga przewodniczka duchowa. Następnie noworodek o własnych siłach musi wydostać się ponad powierzchnię wody, co stanowi symboliczne przejście z wody do powietrza. Rytuałowi temu często towarzyszą tulkuny, a jeśli któraś z samic również spodziewa się potomstwa, zdarza się, że rodzi je w tym samym momencie, podkreślając duchową więź łączącą te dwa gatunki.

Iknimaya[]

Podobnie jak Omatikaya, młodzi Metkayina muszą przejść serię rytuałów inicjacyjnych, aby zostać uznanymi za pełnoprawnych dorosłych członków plemienia. Rytuały te zbiorczo nazywają się Iknimaya i obejmują m.in. zbratanie się ze ślizgaczem oraz rozmaite próby z udziałem duchowego brata/siostry, tulkuna. Po ukończeniu inicjacji nowo mianowani członkowie klanu otrzymują własną ozdobę na pierś oraz trzy koraliki do swojej plecionki pieśniarskiej.

Pogrzeb[]

Główny artykuł: Pogrzeb Na'vi
Avatar the way of water ritual

Pogrzeb Metkayina

Pogrzeby wyprawiane przez plemię Metkayina odbywa się zgodnie z filozofią głoszącą, że życie ma swój początek i koniec w wodzie, która łączy wszystko. Przy asyście całego plemienia, ciało zmarłego jest transportowane na specjalnie plecionej na tę okazję łodzi na miejsce spoczynku, czyli nad łany morskich podwodnych roślin. Jest ono następnie opuszczane na dno, gdzie rośliny oplatają ciało, pozwalając umysłowi zmarłego połączyć się z Eywą.

Znani członkowie[]

Pojawienie się[]

Avatar: Istota wody[]

Zmuszona do opuszczenia swojego lasu deszczowego, do plemienia Metkayina trafia rodzina Jake'a Sully'ego (wraz z Neytiri, Lo'akiem, Neteyamem i Tuktirey).

Flight of Passage[]

Metkayina flight of passage wioska

W symulacji lotu na zmorze górskiej, będącej atrakcją parku rozrywki Pandora: The World of Avatar, jeźdźcy prowadzeni przez Valke przelatują nad wioską zbudowaną na morskim brzegu, która najprawdopodobniej jest domostwem klanu Metkayina.

Ciekawostki[]

  • Klan Metkayina został zainspirowany ziemskim ludem Maorysów, a w jego członków w filmie Avatar 2 mają wcielić się aktorzy maoryskiego pochodzenia. Współpracują oni z Jamesem Cameronem, aby wprowadzić elementy kultur nowozelandzkich w zwyczaje klanu Metkayina. Przykładowo, Cliff Curtis i Cameron opracowali filmową wersję obrzędu będącego tradycyjnym tańcem haka dostosowanym pod anatomię i sposób poruszania się Na'vi. Taniec ten ma stanowić część rytuałów klanu Metakyina[4].

Przypisy[]

Kultura Na'vi
Klany Anurai · Aranahe · Hulanta · Kame'tire · Kekunan · Mangkwan · Metkayina · Olangi · Omatikaya · Rey'tanu · Sarentu · Ta'unui · Tawkami · Tayrangi · Tipani · Trr'ong · Zeswa
Inne: Huyuticaya · Ni'awve · Tipani · Tomac'ta
Tytuły Olo'eyktan · Ikranä Maktoyu · Taronyu · Makto · Szaman · Toruk Makto · Tsahìk · Tsakarem
Duchowość Duchowe zwierzę · Eywa · Tsaheylu · Widzenie
Rytuały i ceremonie Iknimaya · Obóz bitewny · Pierwsza Krew · Pierwszy Oddech · Pogrzeb Na'vi · Pojedynek · Rytuał narodzin · Rytuały i ceremonie · Ścieżka Obiecującego · Transfer świadomości · Uczta po polowaniu · Uniltaron · Wielkie Polowanie · Trzy prawa Eywy
Życie codzienne Język Na'vi · Język migowy · Kuru · Malowanie ciała · Muzyka · Pieśni · Odżywianie się · Opakowanie żywności · Ozdoby · Przedmioty · Broń · Hamak · Krosno · Drzewo-Dom · Drzewo Dusz · Drzewo Głosów
Życie społeczne Klan (lista) · Miłość · Rada starszych
Inne Pieśniosplot · Pierwsze Pieśni · Uturu · Ósemkowy system liczbowy
Advertisement