Uwaga: Niniejszy artykuł zawiera spoilery do gry Frontiers of Pandora. |
Nefika – kobieta Na'vi, będąca uznaną tkaczką klanu Aranahe. Jest jedną z głównych przewodniczek protagonistki gry Frontiers of Pandora, wprowadzając ją w kulturę klanu Aranahe i dbając o to, by kobieta poczuła się jak w domu.
Charakter[]
Nefika zawsze ma głowę w chmurach, pełną barwnych wizji, i odrobinę przekracza granice dobrego smaku Aranahe. Jednak w rozmowie na osobności okazuje się być niewiarygodnie spostrzegawcza i zaskakuje subtelnością. Jej bystre oko i ogromna inteligencja międzyludzka mogą uczynić z niej zarówno doskonałego sojusznika, jak i potężnego wroga.
Biografia[]
Przeszłość[]
Już jako dziecko, Nefika była teatralna i głośna. Jej matka początkowo zniechęcała ją do tkactwa, lecz Nefika czerpała przyjemność z tworzenia subtelnych wzorów i wymyślania reprezentowanych przez nie historii. Jej rówieśnicy wyśmiewali jej dziwne pomysły, zaś dorośli uważali ją za spragnionego atencji szkodnika. Niepewna i samotna, Nefika całkowicie skupiła się na swojej sztuce, i z czasem zyskała sławę jako jedna z najlepszych tkaczek w swoim wieku.
Niestety Nefika wciąż była samotna. Spędziła tak dużo czasu, budując swoją tożsamość, że stała się niepewna samej siebie i swoich potrzeb. Jej dziecięce pragnienie bliskości przerodziło się w zamiłowanie do plotek i dramatów w dorosłym życiu. Bystra Nefika zawsze miała przewagę nad innymi Na'vi. Jej poczucie niepewności wprowadziło ją w wiele związków, romantycznych i nie tylko. Popularna wśród niektórych i budząca strach w innych, stała się kontrowersyjną osobą w swoim klanie[1].
Pomoc Sarentu[]
Kobieta jest jednym z kilku członków klanu Aranahe obecnych przed Domowym Drzewem, gdy główna bohaterka gry, zwana Sarentu, przybywa tam po raz pierwszy. Olo'eyktan klanu, Ka'nat, od razu rozpoznaje w dziewczynie znamiona ZPZ, jednak Nefika przekonuje go, by dopuścił protagonistkę do ich wioski. Mężczyzna, niechętnie, w końcu się zgadza, a Nefika oprowadza ją po Domowym Drzewie[2].
Jakiś czas później, Nefika wraz z tsahìk klanu Etuwą proszą główną bohaterkę o pomoc przy ustaleniu przyczyny, dla której kinglory nadmiernie gnieżdżą się w Domowym Drzewie. Niezbędne jest przeprowadzenie specjalnego rytuału, protagonistka zostaje więc poproszona o zebranie nektaru z bagiennego gniazda celem uwarzenia niezbędnej do ceremonii mikstury niktsyey. Po tej misji wszystkie trzy kobiety spotykają się na Polanie Światła, w tajemnicy przed Ka'natem, który prawdopodobnie nie zgodziłby się na dopuszczenie wyrzutka do plemiennego rytuału Aranahe. Mikstura zostaje podana królowej kinglorów, z którą protagonistka następnie łączy się swoim warkoczem i otrzymuje od niej wizję. Nefika wraz z Etuwą z uwagą wysłuchują tego, co dziewczyna ujrzała w swej wizji[3].
Na potrzeby walki z ZPZ, a także po uzyskaniu zaufania Nefiki i Etuwy, protagonistka dostaje zadanie oswojenia własnego ikrana. Nefika wraz z Eetu osobiście witają kobietę u wejścia do tuneli prowadzących do kolonii ikranów, lecz tylko Eetu towarzyszy jej w dalszej wędrówce[4].
Nefika angażuje protagonistkę również w dodatkowe zadania. Jednym z nich jest pomoc jej uczennicy Neytu, która spadła z wysokości podczas wspinaczki do kolonii ikranów i straciła swój zapał oraz wiarę w marzenia. Prosi protagonistkę, by ta pobrała nauki rzemiosła u Neytu, a tym samym skłoniła ją do otwartości i szczerej rozmowy[5].
Ta strona to zalążek artykułu lub informacje na niej zawarte wymagają aktualizacji bądź uzupełnienia. Jeśli możesz, rozbuduj go. |