Kolonia Rozwoju Zasobów Administracji, pot. Piekielne Wrota (ang. Hell's Gate, pełna nazwa Resources Development Administration Extra-Solar Colony 01 (RDA ESC 01)) – główne centrum działań kolonialnych ludzi na Pandorze i jedyny kosmodrom na księżycu. Jest w stałym stanie oblężenia zarówno jego toksycznego środowiska, jak i niebezpiecznych zwierząt.
Opis[]
Baza została wzniesiona w sąsiedztwie lasu deszczowego Na'ring, zamieszkałego przez klan Na'vi o nazwie Omatikaya. Jest zbudowana na planie nieregularnego pięciokąta, którego boki mają długość od ok. 1,7[1] do 2,3 km[2] długości, dając łączną powierzchnię 6,6, 8,11[3] lub 9,406 km². W każdym wierzchołku pięciokąta wznoszą się wieże strażnicze, broniące bazy przed wtargnięciem przedstawicieli wrogiej pandorańskiej przyrody zarówno naziemnie, jak i z powietrza. Mniejsze wieże, rozstawione co 250 m, bronią bazę przed mniejszymi formami życia, w tym próby podkopów. Bazę otacza 30 km pas jałowej ziemi, który jest regularnie patrolowany i jednocześnie karczowany przez kombajn, usuwający roślinność i jałowiący ziemię poprzez regularne stosowanie kwaśnych produktów ubocznych górnictwa.
Nieco ponad ⅓ powierzchni zajmuje powierzchnia lotniska, na które składają się: pas startowy dla wahadłowca, lądowiska VTOL i wieża PAC. Podobną powierzchnię zajmują hangary, garaże oraz magazyny sprzętu, zbrojownia i zakład przemysłowy, przede wszystkim wytwarzający części zamienne do urządzeń górniczych oraz amunicję niezbędną do obrony bazy. Między lądowiskiem a budynkami naukowymi rozciąga się Kompleks Avatarów. Na terenie Piekielnych Wrót znajduje się również rafineria unobtanium, zajmująca zachodnią stronę obiektu.
W pozostałej części Piekielnych Wrót mieszczą się struktury administracyjne i mieszkalne, w tym koszary dla żołnierzy SecOps, mieszkania dla techników i pracowników kopalni oraz hermetycznie szczelny blok zawierający prywatne mieszkania kadry kierowniczej. Główny budynek mieści ponadto centrum operacyjne oraz naukowe.
Liczne korytarze tworzące budynki Piekielnych Wrót i łączące poszczególne sektory mają charakterystyczną strukturę pełną rur. Ich rolą jest zapewnienie cyrkulacji mediów użytkowych, takich jak woda, elektryczność i czynnik chłodzący, oraz substancji podlegających recyklingowi, głównie gazów typu dwutlenek węgla. Główny system rur HVAC (ang. Heating, Ventilation and Air Conditioning, czyli Ogrzewanie, Wentylacja i Klimatyzacja) ciągnie się wzdłuż korytarzy na parterze, a poszczególne media są dostarczane na wyższe poziomy pionowymi kanałami.
Głównym źródłem zasilania bazy jest deuter, ciężki izotop wodoru pozyskiwany z lokalnej wody i używany do zasilania generatorów. Dodatkowym źródłem energii są panele słoneczne[4][3].
Mod Cluster (budynek główny)[]
Główny budynek Piekielnych Wrót składa się z siedmiu modułów połączonych w kształt trójkąta. W jego obrębie znajdują się następujące sektory:
- Conmod (CN)
- Genmod (GN)
- Scimod (SC)
- ? (ST)
- 3 Habmody (HB.1, HB.2 i HB.3)
Conmod[]
Zlokalizowana w północnej części trójkątnego budynku, część zwana Conmod jest pięciopiętrowym modułem zawierającym większość siedzib administracyjnych, a także główne wejście. W obrębie Conmod znajduje się m.in. centrum operacyjne oraz gabinet Parkera Selfridge'a (wcześniej Karla Falco). Wzmocnione tunele łączą je z ciągiem komunikacyjnym poprzez trzy wielkie anteny i rezonator kosmiczny, umożliwiające prowadzenie łączności nadświetlnej, a także pięć mniejszych anten używanych do prowadzenia komunikacji i geonawigacji w obrębie Pandory.
Genmod[]
Jednopiętrowy budynek znajdujący się we wschodniej części kompleksu.
Habmody[]
Północną i centralną część kompleksu znajdują Habmody, w skład których wchodzą kwatery mieszkalne i pomieszczenia codziennego użytku.
HB.2 ma aż 6 pięter, z których drugie i trzecie są w całości mieszkalne. Parter mieści m.in. areszt oraz kompleks treningowy, w tym czterosektorową strzelnicę z szerokim arsenałem broni do wyboru. Czwarte piętro zajmują magazyny zaopatrzeniowe, pomieszczenia usługowe oraz administracyjne, zaś piąte mieści sanitariaty, w skład których wchodzą: pralnia, łazienki z prysznicami, siłownia, sala gimnastyczna i pomieszczenia rekreacyjne.
- Główny artykuł: Piekielna Kuchnia
Szóste piętro HB.2 zajmuje przychodnia medyczna oraz stołówka, potocznie zwana przez personel ZPZ "Piekielną Kuchnią", która w razie potrzeby pełni także funkcję sali zebrań; tam organizowane są m.in. odprawy bezpieczeństwa i wojskowe. Kantyna serwuje różne rodzaje dań, w tym przygotowywane bezpośrednio z pandorańskich zasobów (np. potrawki z tapirusa), i oferuje dwa rodzaje menu: poranne i popołudniowe. Cały personel Piekielnych Wrót, a więc m.in. naukowcy i wojskowi, spożywają posiłki razem.
Scimod[]
Sektor naukowy Scimod zajmuje jednopoziomowy budynek podzielony na części w zależności od przeznaczenia. Biolaboratorium i centrum połączeniowe przylegają do siebie i otaczają pomieszczenie przejściowe, w którym avatary opuszczają kadzie inkubacyjne i są przebudzane. Jest to jedyne niehermetyzowane pomieszczenie budynków Piekielnych Wrót, gdyż ma umożliwić oddychanie avatarom. Wyposażone w śluzę wyjście z kliniki przebudzeniowej prowadzi wprost do Kompleksu Avatarów.
Transmod[]
Sektor zwany Transmod zajmuje odrębny budynek usytuowany na wschód od lądowiska.
Stormod (zbrojownia)[]
- Główny artykuł: Zbrojownia (Piekielne Wrota)
Przeznaczona dla bezpieczeństwa i szybkiego rozmieszczenia sił zbrojnych, zbrojownia jest podstawą obrony Piekielnych Wrót. Uważa się ją za jeden z największych punktów koncentracji lekkiej i średniej broni poza Ziemią.
Zbrojownię stanowi wielki ufortyfikowany hangar, w którym przechowuje się większość dużego sprzętu ZPZ i dokonuje ich napraw. Trzymane są tu m.in. kombinezony PZM, pojazdy naziemne, a także maszyny latające takie jak Skorpiony, Samsony oraz Smok, które podlegają specjalnej ochronie lub z innych powodów (np. awarii) nie mogą przebywać w gotowości bezpośrednio na płycie lądowiska. Wewnątrz zbrojowni znajdują się nieliczne pomniejsze pomieszczenia, takie jak składy amunicji, a nawet siłownia, używana przez pułkownika Quaritcha.
Zbrojownia jest zbudowana ze ścian betonowych o grubości 1 m i topionego lokalnego kamienia. Jej drzwi są wykonane ze wzmocnionego, magnetycznie uruchamianego stopu tytanu. Dach zrobiono z 3-metrowej grubości żelbetowej warstwy wierzchniej, a dodatkowa warstwa z lokalnego szklanego kamienia nadaje dodatkową moc i ochronę. Specyfikacje zbrojowni są uważane za wystarczające, aby oprzeć się napaści fizycznej przed największymi znanymi stworzeniami Pandory z zachowaniem marginesu bezpieczeństwa.
Większa część zbrojowni pierwotnie była przeznaczona do przechowywania sprzętu górniczego, służyła także jako cywilny parking i serwis pojazdów oraz mieściła dodatkowe obiekty rekreacyjne. Z biegiem czasu maszyny, które zostały wycofane jako urządzenia górnicze, przerzucono do produkcji amunicji i drutu kolczastego, kopania rowów obronnych lub karczowania pobliskich lasów. Niektóre z nich zmodyfikowano, wyposażając je np. we wzmocnione oszklenie kabiny.
Kompleks przemysłowy[]
Zachodnią część pięciokątnego kompleksu zajmują rafineria i zakłady przemysłowo-produkcyjne.
Zakład stereolitograficzny[]
Każdy komponent maszyn używanych przez ludzi na Pandorze jest wytwarzany w zakładzie stereolitografii. Stereolitografia jest formą drukowania 3D, która pozwala tworzyć elementy o dowolnym kształcie i w ilości ograniczonej jedynie zapasem surowca, który w większości jest pobierany bezpośrednio z Pandory. Zakład ma jednak wysokie ograniczenia budowy zaawansowanych komputerów i komponentów elektronicznych, co jest jednym z powodów, dlaczego ludzie nie są w stanie wykorzystać nowoczesnych technologii w swoich pojazdach, a wyposażenie elektroniczne jest sprowadzane z Ziemi.
Obiekty zewnętrzne[]
Lotnisko[]
- Główny artykuł: Lądowisko (Piekielne Wrota)
Teren lotniska zawiera pas startowy i dwa lądowiska pionowzlotów, połączone drogą kołowania. Lądujące Walkirie przelatują nad pobliską kopalnią unobtanium, gdzie zaczynają podejście końcowe. Następnie są eskortowane przez Skorpiony, dopóki nie obrócą dysz siników do pionu i nie wylądują. Inne maszyny floty powietrznej schodzą do lądowania nad helipadami, po czym samodzielnie dolatują na stanowiska postojowe.
Nad operacjami lotniczymi czuwa wieża kontrolna, a w północno-wschodniej części lotniska rozciąga się klasyczny pas startowy. Tam również, przy ogrodzeniu Wrót znajdują się zbiorniki z paliwem dla latających maszyn, oznaczane FL POD 1, 2 i 3.
Kompleks Avatarów[]
- Główny artykuł: Kompleks Avatarów (Piekielne Wrota)
Usytuowany między sektorem Scimod a lotniskiem, jest to w większości otwarty teren, używany przez operatorów avatarów do treningu oraz "przechowywania" sztucznych ciał, gdy nie są używane. Z pozostałych sektorów Piekielnych Wrót odróżnia go duża ilość zieleni, jako że jest tu utrzymywana oraz hodowana pandorańska roślinność, wykorzystywana do treningu oraz nauki operatorów avatarów. Na terenie Kompleksu znajdują się m.in. stanowiska i pomieszczenia naukowe, boiska do koszykówki, tory przeszkód oraz Długi Dom będący sypialnią avatarów, zaś całość przed zagrożeniami z zewnątrz chronią m.in. płot elektryczny, palisada, a także wieża strażnicza i pomniejsze wieże zewnętrznego ogrodzenia Piekielnych Wrót.
Historia[]
Piekielne Wrota w dużym przybliżeniu powstały na przełomie XXI i XXII wieku. Ich pełna nazwa wskazuje, iż mogą one być pierwszą ludzką bazą założoną na Pandorze, tym bardziej, że na jej terenie znajduje się pierwszy kosmodrom. Tajny raport przesłany za pośrednictwem systemu McKinneya wspomina o tym, że "budowa bazy zbliża się do etapu końcowego", nieznana jest jednak data powstania raportu[1].
W 2154 roku do Piekielnych Wrót przybył Jake Sully, który po kilkumiesięcznej służbie w programie Avatar sprzymierzył się z Na'vi i poprowadził największą do tej pory kampanię wojenną przeciwko Ziemianom. W wyniku bitwy o Drzewo Dusz, podczas której Na'vi udowodnili przewagę liczebną i siłową nad arsenałem ludzkim, cały personel ZPZ z Piekielnych Wrót został zmuszony do opusczenia Pandory, za wyjątkiem grupy ludzi sprzymierzonej ze sprawą Na'vi[5]. W grupie tej pozostali głównie naukowcy oraz nieliczni górnicy, których głównym zadaniem stało się utrzymanie bazy przy pełnej funkcjonalności, a tym samym – pozostałego personelu przy życiu. Z kolei lokalny klan Omatikaya, który w wyniku wojny został pozbawiony domu, założył tymczasową wioskę przylegającą do płotu Piekielnych Wrót, lecz zyskał nieograniczony dostęp także do samej bazy[6].
Już po kilku tygodniach okazało się, że bez pełnego personelu i wyposażenia baza w Piekielnych Wrotach nie jest w stanie samodzielnie się utrzymać i wymagane jest otwarcie nowych kopalni, aby wydobywać niezbędne surowce. To spowodowało tymczasowe ponowne spięcia między ludźmi a Omatikaya, choć były one dość szybko wygaszane[6].
Przez kolejnych 15 lat w bazie prowadzono niemal niezakłóconą działalność, w tym naukową. Wielu z jej mieszkańców założyło rodziny. Na porządku dziennym stały się wizyty w Piekielnych Wrotach Na'vi, którzy mogli oddychać przefiltrowanym dla ludzi powietrzem dzięki dozownikom dwutlenku węgla AAS-RO2.
W 2169 roku na Pandorę przybyło 10 nowych statków kosmicznych wiozących nie tylko powracający personel, ale też ciężki osprzęt wojskowy. Po wejściu na orbitę Pandory generał Frances Ardmore, która przejęła kierownictwo nad SecOps, nadała komunikat do okupantów Piekielnych Wrót z apelem o poddanie się, oddanie bazy i powrót do pracy na rzecz ZPZ pod rygorem śmierci. Choć wielu sojuszników Jake'a przestraszyło się gróźb, mężczyzna usiłować przekonać ich do wytrwałości, a gdy będzie trzeba, walki. Ostatecznie zdecydował się ewakuować mieszkańców Wrót, jak i klan Omatikaya, do Górskiego Obozu, kryjówki w Górach Alleluja, którą znalazł i przysposobił jakiś czas wcześniej. Strategiczne obiekty Piekielnych Wrót obłożył ładunkami wybuchowymi, po czym wraz z wybranymi wojownikami Na'vi wyleciał wahadłowcem w kierunku statku kosmicznego generał Ardmore, by przeprowadzić negocjacje. Zażądał wycowania się ludzi z Pandory, grożąc zniszczeniem Piekielnych Wrót, został jednak zdradzony przez Naska McCoskera i zmuszony do wycofania się. Po wylądowaniu ZPZ na księżycu Piekielne Wrota trafiły w ręce korporacji[7].
Znanymi następcami Piekielnych Wrót są Bridgehead[8] oraz Przednia Baza[9].
Pojawienie się[]
- Tajny raport o świecie Pandory
- James Cameron's Avatar: The Movie Scrapbook
- James Cameron's Avatar: The Na'vi Quest
- Avatar 3D Annual 2011
Avatar[]
Piekielne Wrota są bazą, do której Jake Sully trafia w momencie przybycia na Pandorę. Wraz z pozostałym przysłanym personelem, po przebudzeniu na ISV Venture Star wsiadł na pokład wahadłowca, który zawiózł ich z orbity bezpośrednio na teren bazy.
W filmie można ujrzeć większość znaczących części Piekielnych Wrót, m.in.: lądowisko; Piekielną Stołówkę, w której Miles Quaritch przeprowadza odprawę bezpieczeństwa (a później odprawę wojskową w przededniu bitwy o Drzewo Dusz, a naukowcy spożywają posiłki; zbrojownię, w której Jake poznaje Trudy Chacon i pułkownika Quaritcha; centrum operacyjne, z którego nadzorowane są operacje m.in. lotnicze i w którym Parker Selfridge posiada swoje biuro; a także cały moduł naukowy na czele z biolaboratorium, centrum połączeniowym, pomieszczeniem przejściowym i Kompleksem Avatarów, w których Jake, Norm Spellman i Grace Augustine łączą się ze swoimi avatarami.
W usuniętej scenie, podczas bitwy o Drzewo Dusz Max Patel zniszczył centrum operacyjne z wykorzystaniem kombajnu, otwierając drogę avatarom pilotowanym przez zbuntowanych naukowców, którzy zmusili pracowników centrum oraz administracyjnych (w tym Selfridge'a) do kapitulacji[10].
Po bitwie, pracownicy Piekielnych Wrót zostali zmuszeni do opuszczenia bazy i powrotu na Ziemię, a ich wejście na pokład wahadłowca osobiście nadzorował Jake Sully wraz z innymi Na'vi.
Avatar: Istota wody[]
Piekielne Wrota pojawiają się w jednej z pierwszych scen, ukazujących kilkuletniego Pająka biegającego po bazie i wymykającego się do dżungli.
Avatar: Adapt or Die[]
Chcąc przekonać przywódców klanu Omatikaya, Eytukana i Mo'at, do pomysłu założenia szkoły dla dzieci Na'vi, Grace Augustine zabrała je na wycieczkę do Piekielnych Wrót, ku niezadowoleniu Parkera Selfridge'a. Tam kobieta nauczyła je m.in. grać w koszykówkę. Później, podczas poszukiwań leku na tajemniczą chorobę, która dotknęła Omatikaya, Mo'at towarzyszyła Grace podczas jej badań naukowych prowadzonych także w bazie. Tsahìk była zniesmaczona metodami stosowanymi przez ludzi, w tym ich potężnym zapleczem technologicznym.
Avatar: Następny cień[]
Po opuszczeniu Pandory przez ludzi Piekielne Wrota zostały w dużej mierze zajęte przez Omatikaya, którzy założyli tymczasową wioskę przylegającą do ogrodzenia bazy.
W ludzkim kompleksie pozostali m.in. Norm Spellman, Max Patel, Katherine Hale oraz McCosker. By utrzymać bazę w pełnej funkcjonalności, potrzebowali surowców, po które musieli sięgnąć, otwierając nową kopalnię. Pomysł ten wzbudził sprzeciw Omatikaya z Ka'anim na czele, jednak konflikt został przyćmiony zamachem na życie Jake'a Sully'ego.
Avatar: The High Ground[]
Po niemal 14 latach od wygnania ludzi, część Piekielnych Wrót zaczęła być z powrotem przejmowana przez naturę. Swobodny dostęp do niej mieli zarówno ludzie, jak i avatary oraz Na'vi. Odwiedzili je m.in. Kiri wraz z Milesem Socorro, aby obejrzeć stare wideologi ich adopcyjnego taty Jake'a.
Kiedy generał Frances Ardmore, stojąca na czele nowej fali ludzi przybywającej z Ziemi, nadała komunikat do personelu zajmującego Piekielne Wrota, zebrał się on w stołówce, by wysłuchać apelu, a następnie przedyskutować opcje działania.
Avatar: The Game[]
Piekielne Wrota są pierwszą lokacją, do której przybywa Able Ryder. Tam poznaje Kendrę Midori, doktora Victora Monroe oraz Karla Falco. Tam też po raz pierwszy łączy się ze swoim avatarem.
W kampanii rozgrywanej po stronie ZPZ, Piekielne Wrota stanowią odpowiednik Drzewa-Domu w grze po stronie Na'vi i są punktem, do którego Ryder melduje się każdorazowo po ukończeniu misji w poszczególnych lokacjach i w którym otrzymuje nowe. Wrota są bezpiecznym miejscem pobawionym wrogów, co wiąże się z tym, że Ryder nie może tutaj korzystać z broni, aktywować umiejętności ani nawet skakać.
Jest to jedna z nielicznych lokacji w grze, w których nigdy nie zapada noc.
Avatar (iOS/Android)[]
Ryan Lorenz przybywa do Piekielnych Wrót i odbywa tam szkolenie w ciele swojego avatara, a także poznaje Johna Cage'a. Po tym, jak Sylwanin została porwana przez ludzi, Lorenz wraca do bazy i uwalnia ją z więzienia.
Przed ostatecznym atakiem klanu Ni'awve jeden z podwładnych Cage'a zabija ludzkie ciało Ryana, w wyniku czego jego avatar także umiera.
Avatar: The Mobile Game[]
Dowiedziawszy się, że przywódca jednego z klanów, Tse'huk, został schwytany przez ludzi i jest przetrzymywany w bazie, Jake Sully ratuje go.
Projekt 880[]
Oryginalny scenariusz Avatara z 1995 roku więcej uwagi poświęcił temu, co działo się w Piekielnych Wrotach. Jedna ze scen opowiada, jak młotogłów tytanoder staranował ogrodzenie obronne bazy i pozwolił wedrzeć się na jej teren slinthowi. Co więcej, do bazy dopuszczono co najmniej jednego Na'vi, N'deha, przyjaciela Grace Shipley.
Ciekawostki[]
- Artykuł na Pandorapedii poświęcony Piekielnym Wrotom podaje, że całkowita długość ogrodzenia bazy wynosi 3,84 km przy całkowitej powierzchni 8,11 km², co przy ukazanym kształcie bazy jest niemożliwe geometrycznie.
- Mimo potężnego ogrodzenia obronnego, do Piekielnych Wrót regularnie przedostają się zwłaszcza małe zwierzęta, takie jak żądłonietoperze. Są one jednak względnie niegroźne i łatwo je zastrzelić.
- Choć sprawia wrażenie bazy wojskowej, Piekielne Wrota to w większości baza cywilna, skupiona na działalności administracyjnej, górniczej i naukowej.
- Do Piekielnych Wrót wielokrotnie uzyskiwali dostęp Na'vi, zarówno legalnie, jak i siłowo, a także jako więźniowie.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Tajny raport o świecie Pandory
- ↑ Potrzebne źródło.
- ↑ 3,0 3,1 Hell's Gate – Pandorapedia
- ↑ Projekt 880
- ↑ Avatar
- ↑ 6,0 6,1 Avatar: Następny cień
- ↑ Avatar: The High Ground
- ↑ Avatar: Istota wody
- ↑ Avatar: Reckoning
- ↑ Avatar – usunięta scena pt. "Avatars Attack"
Główne lokacje na Pandorze | |
---|---|
Główne regiony | |
Kontynenty | Australis · Zachodnie Rubieże |
Naturalne formacje | Kamienne łuki · Latające góry |
Morza | Morze Równikowe · Wschodnie Morze |
Australis | |
Naturalne regiony | Dolina Mo'ara · Kamienne Łuki · Góry Alleluja (Mons Veritatis) · Na'ring |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Omatikaya · Domowe Drzewo Tawkami · Górski Obóz Omatikaya · Wioska Omatikaya |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz Omatikaya · Drzewo Głosów · Kolonia zmor |
Obiekty ZPZ | Bridgehead · Kopalnia Unobtanium · Piekielne Wrota · Stanowisko 26 · Stara Szkoła |
Placówki Ruchu Oporu | Górski Obóz Omatikaya |
Zachodnie Rubieże | |
Biomy | Bagniste Niziny · Kanion Filarów · Las Deszczowy · Purpurowe Stepy · Sosnowy Zagajnik · Strzaskany Las · Wielkie Korzenie · Wielki Liść · Wietrzne Stepy |
Regiony | Chmurny Las: Bruzda · Chyboczące Sosny · Dolina Kamiennych Chmur · Wielki Karmazynowy Las · Wiszące Kamienie Las Kinglor: Cienisty Las · Dolina Wodnych Szlaków · Grań Kamiennego Ostrza · Jedwabny Las · Jeziora Pajęczynowe · Krąg Przędzarzy · Strzeliste Iglice Wyżyna: Dolina Świętowania · Kamienna Twierdza · Kolebka Stopni · Kraniec Eywy · Matka Rzek · Strzaskany Most |
Jeziora i rzeki | Basen Czarnej Wody · Cienista Rzeka · Jeziora Pajęczynowe · Jezioro Córki · Kręta Rzeka · Łzy Matki · Misa Farbiarza · Połyskujący Wodospad · Rzeka Kroczących Kamieni · Rzeka Krzywych Filarów · Rzeka Mentora · Spleciona Rzeka |
Wioski Na'vi | Domowe Drzewo Aranahe · Krąg · Obozy Na'vi · Zapadliska |
Miejsca kultu Na'vi | Kolonia ikranów · Krąg Pieśni · Krąg Przodków · Polana Światła |
Obiekty ZPZ | Baza wiertnicza Omega · Instalacja VSM Bravo · Izolatorium TAP 1 · Obóz myśliwski Schronu · Plac budowy Echo · Placówka TAP · Pneumatyczna wieża wiertnicza Echo · Stacja paliw · Szyb hydronaftowy Alfa · Terminal komputerowy · Terminal przeładunkowy Bravo · Zakład pozyskiwania gazu Alfa · Zakład Wydobywczy ZPZ |
Placówki Ruchu Oporu | Kryjówka Ruchu Oporu · Kwatera główna Ruchu Oporu · Laboratoria polowe Ruchu Oporu · Stacja badawcza Ruchu Oporu |
Inne | |
Naturalne regiony | Archipelag Wschodniego Morza · Mokradła · Nadmorskie Tarasy · Skały Trzech Braci · Wyżyny |
Wioski Na'vi | Awa'atlu · Domowe Drzewo Hulanta · Rafa Jaskiniowa · Ta'unui |
Miejsca kultu Na'vi | Drzewo Dusz klanu Metkayina · Zatoka Praojców |
Obiekty ZPZ | Przednia Baza |