Placówka TAP – główna siedziba Programu Tubylczych Ambasadorów Pandory, uruchomionego i prowadzonego przez Johna Mercera z ZPZ. Kompleks znajduje się w lesie Kinglor, na kontynencie znanym jako Zachodnie Rubieże na Pandorze.
Opis[]
Dość rozległy kompleks składa się m.in. z sali lekcyjnej, koszar sypialnych dla uczestników Programu, siłowni, laboratoriów, sali do treningów z bronią palną i pomieszczeniem zawierającym komory kriogeniczne.
Historia[]
Placówka została zbudowana w bliżej nieznanym czasie przed 2146 rokiem, na potrzeby uruchomionego Programu TAP. W 2154 roku rozkazy wydane z głównej bazy ZPZ na Pandorze, Piekielnych Wrót, nakazały ewakuację wszystkich obiektów Zarządu, co dotknęło również TAP. Ewakuacji nie przeżyło dwóch żołnierzy, którzy otrzymali rozkaz zabicia dzieci z klanu Sarentu i w obronie których stanęła Alma Cortez. Kobieta umieściła dzieci w komorach kriogenicznych, w których spędziły prawie 16 lat, po czym sama dołączyła do Ruchu Oporu. Między 2154 a 2169/2170 rokiem placówka TAP uległa znacznemu zniszczeniu, przejęta przez nieposkromioną dziką naturę, choć zachowała znaczną część zdolności operacyjnych.
Pojawienie się[]
Frontiers of Pandora[]
Placówka TAP jest miejscem, z którego rozpoczyna się rozgrywka. Grę otwiera prolog, w którym przedstawiona jest geneza Programu TAP oraz wydarzenia z lat 2146 (kiedy dzieci Sarentu podjęły próbę ucieczki, w wyniku czego Aha'ri poniosła śmierć), 2154 (kiedy ZPZ ewakuowało się z Pandory, a dzieci zostały zahibernowane) oraz 2169 lub 2170 (kiedy Sarentu przebudza się z hibernacji i rozpoczyna przygodę na Pandorze). Pierwszym zadaniem jest ucieczka z placówki TAP, co jest utrudnione przez grasujących w ruinach budynku żołnierzy Harding i Mercera.