Avatar Wiki
Avatar Wiki
Advertisement
Avatar Wiki
AVATAR Frontiers of Pandora LOGO RGB White

Uwaga: Niniejszy artykuł zawiera spoilery do gry Frontiers of Pandora.

Zeswa – nomadyczny klan Na'vi zamieszkujący Wyżynę, region położony w północnej części Zachodnich Rubieży. Klan ten, słynący z ogromnej siły oraz żywiołowości, żyje w ścisłej symbiozie z ogromnymi zwierzętami zakru oraz wyspecjalizował się m.in. w ujeżdżaniu mrocznych koni.

Opis[]

Młodzi członkowie klanu mają reputację gorącokrwistych i ambitnych, poszukujących przygód i mierzących wyżej, niż są w stanie sięgnąć. W kontraście do nich stoi starszyzna wyznająca raczej stoicki styl bycia. Jednocześnie wszystkich Zeswa cechuje siła, żywiołowość i radosne podejście do życia.

Siedziba i tryb życia[]

Zeswa clan

Krąg, czyli domostwo klanu

Klan ten zamieszkuje tymczasowe wioski składające się w dużej mierze z otwartej przestrzeni osłoniętej od góry wytrzymałymi zadaszeniami, które wytwarzają z mocnej, elastycznej membrany skrzydeł pantery zakapturzonej. Podpory tych dachów służą do przechowywania zwisających z nich przedmiotów oraz żywności. Swoją aktualną siedzibę nazywają Kręgiem. Ważne zastosowanie znalazły latawce, najczęściej w kształcie latających stworzeń (zmora górska, szkwalnik), których celem jest oznaczanie drogi prowadzącej do aktualnej wioski klanu.

Zakru2

Zeswa u boku zakru

Zeswa jest silnie związany ze zwierzętami zakru, z którymi żyją w symbiotycznym związku, pozyskując od nich m.in. mleko do wytwarzania żywności oraz znajdując schronienie w cieniu tych wielkich stworzeń. Ponieważ nieustannie migrują one w poszukiwaniu żywności, Zeswa podążają za nimi, co determinuje ich koczowniczy tryb życia. Zakru są wysoko empatyczne i współdzielą problemy oraz nastroje plemienia, pogrążając się razem z nimi w żalu lub spokojnie odpoczywając podczas radosnych okresów. Zakru żyją długo, przez co ich związek z klanem Zeswa może ciągnąć się przez wiele pokoleń. Klan twierdzi, że to właśnie zakru zawdzięczają schronienie, muzykę, radość oraz wesołość.

Specjalności[]

Zeswa wyspecjalizowali się m.in. w opracowywaniu licznych zastosowań dla mleka zakru, któremu mają zawdzięczać siłę i żywiołowość. Mleko jest gotowane, a następnie doprawiane ostem, żeby się zsiadło. Z otrzymanego produktu wytwarzany jest świeży ser, który dojrzewa w pikantnych, suchych liściach. Z serwatki z kolei wytwarza się zangke, "ogień, który rozświetla ich uroczystości".

Zeswa udomowili mroczne konie, które służą im za wierzchowce ujeżdżane zarówno podczas podróży, jak i polowania, a ponadto są wykorzystywane jako zwierzęta juczne, noszące namioty i inne elementy dobytku klanu.

Ze strzałojelenia pozyskują ścięgna do budowy łuków oraz skórę do wytwarzania bębnów, zaś z gromogłosego kolosa – gruby pancerz do wytwarzania tarcz oraz sań do przenoszenia upolowanej zwierzyny do wioski.

Legendy[]

Popularne w plemieniu Zeswa legendy często mają swe źródło w lokalnej faunie, wyróżniającej się określonymi cechami. Jedna z nich głosi, że zakru to zamienione w bestie głazy.

Innym przykładem jest strzałojeleń, który zainspirował bajkę przekazywaną dzieciom Zeswa, będącą odpowiednikiem ziemskiej bajki "Żółw i zając". Porównuje ona szybkiego i lekkomyślnego jelenia strzałkowego z powolnym, mądrym zakru. Morał bajki – że lepiej jest poświęcić czas na namysł niż działać pochopnie – często umyka żywiołowym młodym Zeswa, co nie powstrzymuje jednak starszyzny przed próbą studzenia ich zapału.

Stara legenda związana z gromogłosym kolosem opowiada o górze, która chciała zwiedzić świat, poprosiła więc o pomoc wiatr. W odpowiedzi wiatr uderzał w górę przez wiele lat, formując ją w pierwszego w historii gromogłosego kolosa i uwalniając go, aby samodzielnie przemierzał świat. Od tej pory zwierzę jest głęboko zaprzyjaźnione z wiatrem.

Zeswa opowiadają również historię wojownika – nie odbiegającą daleko od ziemskiego mitu o Ikarze – który uszył pelerynę z membrany pantery zakapturzonej i zeskoczył z klifu, mając nadzieję na latanie niczym ikran. Opowieść ta stała się popularną przestrogą dla lekkomyślnych młodych członków klanu, którzy mają skłonność do ulegania ambicjom wykraczającym poza ich możliwości.

Stosunki z innymi klanami[]

Sarentu odwiedzali niegdyś klan Zeswa, a każdym ich odwiedzinom towarzyszyły wspólne celebracje, wypuszczanie odświętnych latawców, tańce, walki, a także spożywanie zangke. Tamu wspomina, że Zeswa bardzo lubili Sarentu.

Znani członkowie[]

Pojawienie się[]

Frontiers of Pandora[]

Zeswa to drugie w kolejności plemię, do którego trafia główna bohaterka gry. Niedługo po udzieleniu pomocy klanowi Aranahe z problemem kinglorów oraz po jego dołączeniu do Ruchu Oporu, Nesim przybywa pod kwaterę główną Ruchu Oporu, aby poprosić o wsparcie w walce przeciwko ZPZ, które kolonizuje również Wyżynę. Protagonistka zostaje mianowana wysłanniczką i udaje się do tego nowego regionu, gdzie na polecenie Nesim wypuszcza latawiec, wzywając tym samym Minang. Przywódczynie Zeswa instruują Sarentu, by podążała za latawcami, dzięki którym odnajdzie Krąg, aktualną siedzibę plemienia[1].

Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu lub informacje na niej zawarte wymagają aktualizacji bądź uzupełnienia. Jeśli możesz, rozbuduj go.


Kultura Na'vi
Klany Anurai · Aranahe · Hulanta · Kame'tire · Kekunan · Mangkwan · Metkayina · Olangi · Omatikaya · Rey'tanu · Sarentu · Ta'unui · Tawkami · Tayrangi · Tipani · Trr'ong · Zeswa
Inne: Huyuticaya · Ni'awve · Tipani · Tomac'ta
Tytuły Olo'eyktan · Ikranä Maktoyu · Taronyu · Makto · Szaman · Toruk Makto · Tsahìk · Tsakarem
Duchowość Duchowe zwierzę · Eywa · Tsaheylu · Widzenie
Rytuały i ceremonie Iknimaya · Obóz bitewny · Pierwsza Krew · Pierwszy Oddech · Pogrzeb Na'vi · Pojedynek · Rytuał narodzin · Rytuały i ceremonie · Ścieżka Obiecującego · Transfer świadomości · Uczta po polowaniu · Uniltaron · Wielkie Polowanie · Trzy prawa Eywy
Życie codzienne Język Na'vi · Język migowy · Kuru · Malowanie ciała · Muzyka · Pieśni · Odżywianie się · Opakowanie żywności · Ozdoby · Przedmioty · Broń · Hamak · Krosno · Drzewo-Dom · Drzewo Dusz · Drzewo Głosów
Życie społeczne Klan (lista) · Miłość · Rada starszych
Inne Pieśniosplot · Pierwsze Pieśni · Uturu · Ósemkowy system liczbowy
Advertisement