Uwaga: Niniejszy artykuł zawiera spoilery do gry Frontiers of Pandora. |
Zmora górska Sarentu – ikran oswojony przez główną bohaterkę gry, nazywaną Sarentu (od nazwy jej klanu). Jego imię oraz ubarwienie zależą od wyboru cech wierzchowca przez gracza podczas jego oswajania.
Wygląd[]
Domyślnie, czyli podczas pościgu za ikranem, który początkowo kilkakrotnie ucieka od Sarentu i nie daje się oswoić, ma on zieloną barwę z jasnobrązowymi prążkami na ciele oraz czerwonymi na głowie. Ubarwienie można zmodyfikować podczas dostosowywaniu ikrana, przy czym pięć wzorów jest dostępnych od początku, kolejne można znajdować podczas podróży po świecie, jak również dokupić lub zdobyć w jednej z rozszerzonych edycji gry.
Imię[]
Imię ikrana jest z kolei ograniczone do jednego z dziesięciu odgórnych opcji. Swojego wierzchowca można nazwać jednym z pięciu imion w języku Na'vi: Temek, Telisi, Amay, Nimun czy Katir; lub jednym z pięciu imion z języka polskiego (angielskiego): Jastrząb (Hawk), Puszek (Fluffy), Carol, Furia (Fury) lub Burza (Storm).
Biografia[]
Sarentu zostaje wysłana do kolonii ikranów po tym, jak królowa kinglorów podczas specjalnego rytuału zesłała jej wizję latających maszyn ZPZ, na wieść o których tsahìk Etuwa postanowiła stanąć do walki i je zniszczyć. Poleciła głównej bohaterce, by oswoiła własną zmorę górską i dołączyła do walki.
Przy wejściu do kolonii ikranów wita ją Nefika oraz Eetu, który towarzyszy jej w drodze na szczyt latających gór. Sarentu kilkakrotnie natyka się na swoją przyszłą zmorę, która jednak nie daje się oswoić, choć sukcesywnie ją śledzi. Podczas jednej z tych prób główna bohaterka unieruchamia paszczę ikrana łapaczem zmor. Jednak zwierzę udaje jej się oswoić dopiero po dotarciu do serca kolonii. Zawiązuje więź i wybiera imię, a także ubarwienie, swojej zmory. Aby przypieczętować ich więź, Eetu zrzuca Sarentu z urwiska i każe jej zawołać wierzchowca, który łapie ją w locie. Tak rozpoczyna się ich pierwszy wspólny lot[1].
Od tej pory ikran stanowi jeden z głównych środków przemieszczania się po mapie Zachodnich Rubieży, a także metod walki przeciwko ZPZ, przede wszystkim śmigłowcom i innym latającym maszynom.
Jedną z misji, które Sarentu może wykonać wyłącznie z grzbietu swojej zmory, jest zniszczenie latających urządzeń ZPZ, których sygnały radiowe wypędziły kinglory z ich zwyczajowych miejsc gniazdowania i żeru. Główna bohaterka musi podlecieć do unoszących się platform i najpierw zhakować ich system, a następnie wysadzić[2].
Więź Sarentu z jej ikranem została uznana za symboliczną kontynuację więzi, która do niedawna łączyła Eetu z jego zmarłą towarzyszką Zomey. W towarzystwie Sarentu mężczyzna przeprowadza rytuał pożegnania Zomey, rozsypując nasiona owocu fortuny, mające symbolizować nowe życie kwitnące w miejscu starego[3].
Pojawienie się[]
Frontiers of Pandora[]
W momencie, w którym gracz oswoi swojego ikrana, odblokuje on kilka opcji w grze, m.in. możliwość dostosowywania jego wyglądu (wyposażenia) czy kategorię umiejętności Jeźdźczyni. Nowe wyposażenie dla swojego wierzchowca można zdobywać m.in. jako nagrody po wykonaniu zadań, a także w rozrzuconych po całej mapie koszach na wyposażenie ikrana.
Ikran umożliwia szybsze niż wędrówka podróżowanie po całej mapie, lecz tuż po jego oswojeniu do eksploracji dostępny jest wyłącznie rejon Lasu Kinglor. Aby odblokować kolejne regiony do eksploracji powietrznej, gracz musi najpierw do pewnego stopnia odkryć je, poruszając się po ziemi, co So'lek tłumaczy tym, że "To dla niej/niego (ikrana) nieznane przestworza, zbyt daleko od domu", a główna bohaterka musi "lepiej poznać te tereny i związane z nimi wyzwania".
Przypisy[]
Frontiers of Pandora | |
---|---|
Panel postaci | Dziennik (Przepisy, Projekty, Wiedza o świecie, Postacie, Bransoleta pieśni, Zgubione przedmioty, Nagrania z dzienników, Notatki) · Ikran · Mapa · Przewodnik myśliwski · Umiejętności · Zadania |
Stanowiska funkcyjne | Stanowisko kuchenne (Składniki spożywcze) · Stół rzemieślniczy (Materiały do wytwarzania) |
Zdolności i narzędzia | Zmysły Na'vi · SID |
Znajdźki | Dzwonopęd · Eolska fletnia wietrzna · Kosz wspólnoty · Kosz na wyposażenie ikrana · Malowanie z pamięci · Opiekun pąków · Ostroskrzydły Szlak · Sadzonki tarsyu · Terminal komputerowy · Totem Sarentu · Umiejętności przodków |