В горы (англ. Into the Mountain) — пятое сюжетное задание в DLC Secrets of the Spires игры «Аватар: Рубежи Пандоры».
Прохождение[]
Получение[]
После уничтожения конвоя RDA Саренту нужно вернуться в Укрывающие водопады и поговорить с Тсу’ло: кажется, у него есть новое задание.
Спасение горы[]
Тсу’ло сообщит, что двое молодых воинов, Эмерай и Хаурвейн, отправились к мосту Небесных людей, что к северу от Последнего броска; юнцы горят желанием показать себя, и Тсу’ло просит Саренту постараться ни во что их не втягивать.
Выдвигайтесь к контрольно-пропускному пункту MRT: этот громадный мост перекинут через каньон к северу от мест, где был уничтожен конвой RDA в предыдущем задании. На мосту разгром, посреди которого стоят двое молодых На’ви. Поговорите с ними, но разговор прервет звук помех: кажется, где-то неподалеку рация. Она лежит дальше на мосту, у трупа подстреленного солдата: активируйте ее, чтобы узнать, что RDA вышлют отряд, если не отправить им подтверждение доставки груза 476.
Обратите внимание на загоревшуюся неподалеку зеленую лампочку: Вам нужно за три минуты с помощью СЭМ отследить провода, идущие на нижние уровни моста, и добраться до центра управления. Учтите, что вход в центр заблокирован, и сперва нужно уничтожить щиток на противоположной стороне центра. Сделать это можно со спины икрана или просто отойдя на соседний мост, после чего пройти внутрь и взломать главный компьютер. Из разговора станет ясно, что RDA с помощью взрывчатки собираются уничтожить вершину какой-то горы.
Возвращайтесь к Эмераю и Хаурвейну и расскажите, что обнаружили. Хаурвейн в отчаянии, ведь его брат, Хайнгвик, и Ку’мало отправились к базе RDA и могут оказаться в беде. Саренту пообещает помочь, после чего свяжется с Тайланом, и тот сообщит, что RDA построили громадный 3D-принтер и хотят использовать местные горные породы в качестве материала. Остановить их можно, пробравшись на месторождение и обезвредив взрывчатку, но шахта RDA, база MTR «Эхо», очень хорошо охраняется: чтобы не всполошить весь район и добраться до взрывчатки, придется соблюдать скрытность.
Отправляйтесь на восток по грунтовой дороге: о том, что шахта недалеко, можно будет понять по многочисленным устройствам воздушной защиты. Перед входом в шахту Тайлан посоветует отключить шар-ретранслятор: это не даст солдатам поднять тревогу изнутри шахты. Впрочем, до шара еще надо добраться, а для этого нужно пробраться на базу, избегая внимания солдат и УМП. Взломав консоль у подножия троса шара, отправляйтесь ко входу в шахту, расположенному справа от главных ворот. Взломав консоль, через шлюз заходите внутрь и, свернув направо, выбейте заглушку, чтобы попасть в соседнее помещение с самосвалом.
Нужная дверь находится на противоположной стороне, и через еще один шлюз Саренту попадет в центр управления с одиноким солдатом. Устраните его, после чего проходите к заглушке на противоположной стене и через вентиляцию доберитесь до склада. С помощью движущейся платформы доберитесь до противоположной стены, где находится подъемник. Он отвезет Саренту вниз. Игнорируйте двери и двигайтесь к открытой вентиляции справа: вы попадете на очередной склад, который патрулирует множество солдат и УМП. Нужно подслушать их разговоры, чтобы понять, где находится взрывчатка:
- В первом зале забирайтесь на движущуюся платформу, чтобы узнать, что в подсекторе 3 находятся саперы.
- Доехав на платформе до освещенного помещения, с помощью СЭМ откройте вход в вентиляцию и спрыгивайте вниз. Неподалеку два бойца RDA невольно сообщат, что перед взрывом будет объявлена эвакуация.
- Теперь нужно, дойдя до конца вентиляции, спрыгнуть вниз и пересечь несколько помещений, патрулируемых RDA. В первом зале пара солдат, так что прячьтесь за экранами и не стойте на месте, двигаясь к двери на противоположной стороне. В следующем помещении одинокий УМП-коммандо, и Саренту нужно спрыгнуть в технические туннели, подсвеченные красным. Там можно будет услышать, как солдаты обсуждают неисправный лифт в подсекторе 3.
Теперь надо придумать, как остановить подрыв. Выбирайтесь из туннелей и забирайтесь наверх: ваша цель — открытый люк на стене, подсвеченный желтым, который приведет в коридор, где есть пара запертых дверей с активными панелями рядом. За первой только ящик с припасами, а вот за второй Саренту успеет увидеть УМП, который почти тут же будет выведен из строя парой На’ви. Это Хайнгвик и Ку’мало: нажмите рычаг слева, чтобы открыть дверь и познакомиться поближе.
Поговорив с новыми друзьями (они обещают помочь в устранении препятствий), заходите в коридор напротив и двигайтесь по следу из разбитых УМП и убитых солдат, пока не доберетесь до подъемника. Он обесточен, но его можно починить с помощью СЭМ. Вернув подъемник в строй, спускайтесь на нем к месту взрывных работ. По пути будет дано объявление, что в подсекторе 3 обнаружена утечка газа, а затем подъемник сорвется, и в самом низу также будет объявлена эвакуация перед детонацией.
Чтобы не взлететь на воздух, нужно обезвредить три заряда в трех зонах. Учтите, что обезвреживание любого заряда (нужно просто вырвать провода из электрощитка) встревожит силы RDA не только в текущем, но и в соседних отсеках, так что лучше сначала устранить как можно больше врагов. Как только все три заряда будут обезврежены, будет объявлено о запуске резервной цепи, так что как можно скорее возвращайтесь в первый отсек и взломайте консоль, чтобы остановить подрыв. После этого в отсек войдут три УМП: устраните их, после чего воспользуйтесь открытым ими путем, чтобы вернуться на поверхность.
Придется пересечь несколько помещений, затянутых ядовитым газом, попутно отбиваясь от солдат. В долгие стычки лучше не ввязываться торопиться, пока не доберетесь до заполненных водой помещений: за ними ядовитого газа нет. Теперь просто доберитесь до шлюза и выходите наружу. Попутно можно услышать переговоры солдат: по-видимому, Хайнгвик и Ку’мало наводят шум. В последнем помещении базы несколько УМП и солдаты: поскольку для выхода наружу нужно взломать консоль, лучше устранить их заранее, после чего открыть ворота.
Оказавшись снаружи, садитесь на икрана... но полет будет недолгим: поднявшаяся армада кораблей собъет их обоих, после чего Саренту придет в себя неизвестно где... и в компании загадочной женщины, которая тоже окажется из клана Саренту! К сожалению, она не особенно настроена на разговор и явно о чем-то глубоко сожалеет. Воспользовавшись растущим рядом тарсъю, Саренту увидит прошлое ее глазами: окажется, что во время резни в Песенном круге Раси чудом спаслась и улетела прочь на своей Таани. Пролетите с ней ее путь, ориентируясь на облака спор туманова цвета (попутно откроется последний навык икрана, «Удар икрана»), пока не доберетесь до гор, и Раси не успокоится. После этого она проводит Саренту к выходу, но откажется к кому-либо присоединяться и отошлет незваного/ую гостя/тью прочь. Погладьте свою верную, после чего садитесь верхом и летите прочь: пора встретиться c Ри’нэлой и Тайланом в Укрывающих водопадах.