В туман (англ. Into the Fog) — двадцать пятое задание в основной квестовой цепочке игры «Аватар: Рубежи Пандоры».
Прохождение[]
Получение[]
После посещения аналитического центра RDA и разговора с Окул Саренту решает разыскать странное место с логотипом ТАП и выяснить, что оно скрывает.
Поиски в тумане[]
Нужное место находится в Великом алом лесу, к северо-востоку от лагеря «Одинокое убежище». Оно окутано желтым туманом, но благодаря средству Окула можно не бояться отравления и начать расследование. Забравшись на вершину скалы в центре (пользуйтесь усиленными прыжками, русалочьими хвостами и лианами), изучите и правильно свяжите друг с другом четыре подсказки:
- На южной скале лежит аптечка, а на северной стоит разломанная клетка.
- На северной скале недалеко друг от друга лежат логотип ТАП Сод-1 и черный ящик.
Теперь нужно взломать черный ящик с помощью СЭМ, что позволит получить координаты нужного места. Оно к северу от места крушения, но поскольку все место окутано туманом, икрана призвать нельзя, так что придется идти пешком. Будьте осторожны: хотя туман не причиняет вреда, регенерации здоровья в нем все равно не происходит, и даже неудачное падение может оказаться крайне неприятным.
Ваша цель — одинокий холм и дорога, по которой разбросаны сломанные транспортеры. Поднимайтесь наверх, пока не доберетесь до главного входа на заброшенную базу. Естественно, так просто попасть внутрь не выйдет, так что от главного входа с логотипом наверху поверните направо и перепрыгните через закрытые ворота во внутренний двор: в дальнем углу есть небольшая дверь, которая все еще работает.
Заброшенная база[]
В первую очередь нужно восстановить энергоснабжение: повернувшись налево от двери, увидите нужное место, но туда нужно дойти через вентиляционную шахту, вход в которую расположен под потолком справа (запрыгните на стеллаж, чтобы туда добраться). В комнате с компьютерным терминалом воспользуйтесь СЭМ, чтобы восстановить питание и, воспользовавшись дверью, вернуться в предыдущее помещение.
Теперь вам нужно войти в дверь напротив той, через которую вы проникли внутрь, и двигаться на запад, через разбитое окно. В коридоре поверните налево и двигайтесь, пока не упретесь в запертые ворота: там стоят клетки, которые стоит изучить с помощью чутья. Сначала свяжите клетки с путами, которые лежат на столе справа от них, и затем пройдите в дверь.
Теперь нужно открыть доступ к следующему помещению, но сначала нужно расстрелять красный ящик-блокатор через разбитое окно. После этого с помощью СЭМ отпирайте дверь и изучите следующие две пары подсказок: в первой комнате лежат подстилки с игрушками Саренту, а в конце коридора за ней, на стене, нарисован простой рисунок. Наконец, в комнате посередине лежит одежда, а напротив нее — душ с бутылкой антисептика.
Теперь от стены с рисунком поворачивайте направо: в следующее помещение ведет пара дверей, пройдите через любую. С помощью СЭМ взаимодействуйте с консолью на стене и проходите дальше. В боковых помещениях только припасы и коллекционные предметы, так что, собрав все необходимое, спускайтесь по лестнице вниз и проходите по коридору к запертой двери. Слева от нее на стене находится щиток, который легко найти с помощью СЭМ: вырвите провода и откройте дверь.
Можете изучить лабораторию, в которую попадете, но дальше придется запрыгнуть на второй уровень, где свет мигает красным (проще всего это сделать, с желтого ящика перепрыгнув на желтые трубы), и с помощью СЭМ взломать компьютерный терминал. После этого Саренту увидит личное дело Аха’ри с пометками, и будет готов/а двигаться дальше.
Выходите через дверь напротив терминала и спускайтесь по лестнице. Когда откроется следующая дверь, Саренту ненадолго увидит отсеченного танатора: к счастью, пока что зверю до вас не добраться, так что выходите через дверь слева и идите по лабораторным помещениям, пока не доберетесь до полузатопленного зала с амниобаком Альмы.
Зайдите в комнату слева от амниобака и сломайте заглушку, чтобы через вентиляцию попасть в следующее помещение. Спрыгнув в воду, выбирайтесь через дверь; увидев падающий ящик, сильно не пугайтесь, это всего лишь богомол-шут. Через дверь справа выходите в спальню и, миновав ее, доберетесь до коридора, где с помощью СЭМ нужно открыть следующую дверь.
Неожиданно появится танатор и повредит дверь, так что полностью она не откроется. Когда зверь убежит, нужно с помощью СЭМ поочередно взаимодействовать с энергоузлами, а под конец переключить узел над самой дверью, после чего та откроется. Проходите в новое помещение и в дальнем конце поднимайтесь по грибам к вентиляционной шахте. Правда, далеко не уйдете: внезапно пол обвалится, и Саренту упадет в комнату, где уже поджидает не один, а два отсеченных танатора.
Уничтожьте зверей любым удобным способом, после чего двигайтесь к офису, откуда звучит странная аудиозапись. Идите в северную часть зала и ищите лестницу с надписью «Зона F», по которой идите вперед, пока не достигнете следующего зала, заросшего грибами. Нужно спрыгнуть в воду и плыть к желтому свету: над ним нужно будет починить провода, но из-за этого вода станет непригодной для плавания, так что дальше придется прыгать по грибам, чтобы добраться до вентиляции на западной стене.
По вентиляционной шахте вы вернетесь в предыдущее помещение, где раньше была запертая дверь: теперь энергоузел над ней светится зеленый, и с помощью СЭМ вы сможете попасть внутрь. Снова воспользуйтесь СЭМ, чтобы взаимодействовать с компьютерным терминалом: это позволит узнать, что о Саренту ТАП узнала от Кам’тир, хотя Альма была уверена, что контакт будет исключительно мирным.
Дальше придется искать выход с базы, и не без шума: явились солдаты RDA, включая несколько УМП. Можно пройти тем же путем, что и раньше, или от терминала Альмы повернуть налево и, выбив вентиляционную заглушку, спрыгнуть в шахту, вернувшись в зал, где вы сражались с танаторами, и заняв удобную позицию вне поля зрения УМП. Неважно, прокрадетесь вы мимо врагов или перестреляете их, нужно уходить: бегите к двери на востоке (над ней мигает зеленый сигнал) и поднимайтесь с помощью крюка наверх, чтобы двигаться в зону С.
На выходе поджидает крупный отряд, два солдата во внутреннем помещении и несколько еще, включая УМП, снаружи. Можно прокрасться мимо, пользуясь проходами среди скал, или уничтожить врага в открытом бою, после чего нужно добраться до Песенного круга, места схода Саренту, о котором упоминала Альма.
Забытое прошлое[]
Следуйте на юго-запад через затянутую желтым туманом местность, пока не доберетесь до Связанного сердца. Нужно отыскать проход в пещеру, отмеченный толстым корнем, изогнувшимся в форме арки: пройдя под ним и миновав проход в скалах, вы попадете на Песенный круг.
Нужно поочередно взаимодействовать с несколькими предметами, чтобы узнать, что тут произошло: сначала — с фреской на стене, затем — с корзинами с подарками от Кам’тир (в том числе там лежат нетронутые флаконы от Ануфи), потом — с ящиками RDA, вокруг которых валяются пустые гильзы, а под конец — с покрывалом Саренту.
Это подстегнет память Саренту, и тот/та вспомнит руки матери, Катару, что играла с ним/ней незадолго до нападения RDA. Из увиденного станет ясно, что Ануфи не отравляла Саренту... но вот кто-то из Кам’тир помог RDA до них добраться, и теперь нужно выяснить, кто это.
Возвращайтесь в Пустоту, чтобы поговорить с Окул. Оказывается, Ануфи вернулась в Пустоту и сейчас в Круге предков: надо успеть показать ей целый флакон прежде, чем Мокаса помешает это сделать. Несмотря на противодействие, Саренту успевает показать Ануфи целый флакон, а Окул без сомнений выпивает его содержимое, доказывая, что это не яд. После этого Ануфи заставит Мокасу поделиться с ней воспоминаниями через связь, и благодаря этому Ануфи узнает, что это он рассказал RDA о Песенном круге, чтобы спасти детей своего клана. Тем не менее, Ануфи сурово осудит и изгонит его из Кам’тир, а сам клан присоединится к Сопротивлению: теперь остается лишь узнать, что скрывает Альма.
Награда[]
- Кам’тир присоединится к Сопротивлению
- Опоясание изготовителя масок и его эскиз
- Дружба с кланами