Путешествуя по Западному рубежу, Саренту будет время от времени находить особые места для медитации, называемые зарисовками памяти (англ. Memory Paintings).
Описание[]
Памятные зарисовки — старая традиция Саренту, о которой практически все позабыли. Сейчас ее пытаются возродить.
Гемплей[]
В игре существует три уровня сложности зарисовок памяти:
- Погружение: лично выполняйте все жесты персонажа, следуя различным подсказкам.
- Ритмичный: нажимайте нужную кнопку в нужное время.
- Авто: расслабьтесь и наслаждайтесь видом, пока персонаж проходит мини-игру самостоятельно.
Участие в сюжете[]
- Всего по Западному рубежу разбросаны 14 мест для медитации (плюс еще 4 добавлены в DLC Sky Breaker), обозначенных на мировой карте. Добравшись до такого места, Саренту нужно взаимодействовать с ним, после чего завершить памятную зарисовку.
- Две зарисовки памяти вовлечены в задания: у одной из них происходит встреча с Вефилу, поссорившейся со своей матерью, а другую Саренту посетит по просьбе Сосула.
Местоположение зарисовок памяти[]
В Лесу мотыльков[]
Название | Местоположение зарисовки | Описание Саренту |
---|---|---|
Когтистый хребет | К северо-востоку от Дерева-Дома Аранахе, к югу от лазерного рудоплава «Альфа» | Как, наверное, и в любом клане На’ви, среди Саренту были и бесстрашные и хитрые воины. Но, когда дело касалось разрешения конфликтов, к силе клан всегда прибегал в самый последний момент. Вместо этого Саренту улаживали споры, а то и предотвращали их, рассказывая правду и обнажая ложь. Молодые Саренту из ТАП лучше любых На’ви знают, как умело RDA могут плести паутину лжи и искажать правду. Чтобы убедить кланы поднять на RDA оружие, сперва Саренту должны показать всем настоящую угрозу, которая исходит от их общего врага. |
Арка духов | На острове в Озере мудреца, к востоку от Сияющих порогов | Обычно Саренту узнавали истории от других кланов, например Аранахе, и пересказывали их другим кланам за пределами Леса мотыльков. Сами истории напоминают воды Леса мотыльков: маленькие ручейки, постоянно пересекающиеся друг с другом, чтобы тут же разойтись снова и в итоге встретиться в Эйве, великом омуте, где они станут едины с воспоминаниями предков. Теперь, когда Саренту нет, На’ви за границей Леса мотыльков начинают забывать наследие Аранахе. |
Бескрайняя гряда | На юге Тенистого леса, к югу от сейсмического сканера «Альфа» | Саренту верили: для того чтобы рассказывать истории о каком-то клане, нужно сперва изучить уклад этого клана. По их твердому убеждению, историю нельзя просто перевести в слова, музыку или танец — ее нужно прожить и испытать на своей шкуре. Когда клана Саренту не стало, потерялись и были забыты многие из их сказаний. Но пока остаются в живых хотя бы несколько Саренту, еще не все потеряно. Юные Саренту еще могут узнать эти истории от своих предков через тарсъю. Теперь, когда по Западному рубежу вновь странствуют Саренту, получится ли у них вернуть наследие клана? Или же они напишут новые истории и передадут их потомкам, создав новое наследие? |
Торчащие шпили | На юго-западе Торчащих шпилей, к юго-востоку от лагеря «Шелковый навес» | Лес, вода, ветер... Звуки незаметной, но бурной жизни, что кипит в джунглях, окружают Аранахе с самого рождения и вплетаются в их гобелены, танцы и песни. А что, если однажды все это станет лишь воспоминанием? Пугающая мысль, но теперь, когда RDA взялась осваивать Лес мотыльков, этот ночной кошмар может стать явью. В том числе и для других кланов. |
На Верхних равнинах[]
- ВНИМАНИЕ: еще одна зарисовка памяти будет открыта в рамках сюжетного задания «Ущелье плача».
Название | Местоположение зарисовки | Описание Саренту |
---|---|---|
Колыбель порогов (юг) | Над водопадом Нелина, к северу от Оврагов-близнецов | Истории Саренту были не просто отражением природы, они несли в себе саму суть На’ви. Другие кланы с почтением внимали рассказам, слушали музыку и наблюдали за зрелищными представлениями. Это помогало На’ви из разных народов понимать, что они не так уж и отличаются друг от друга. Конечно, каждый клан выбирает свой путь, свое видение вещей, но все они любили истории Саренту с самого детства. И каждый раз, когда между кланами разгорался конфликт, Саренту выступали посредниками, дипломатами между враждующими сторонами, вновь и вновь помогая всем открыть глаза, увидеть правду и, конечно же, отказаться от кровопролития. |
Колыбель порогов (запад) | У Потока Совета, к востоку от лагеря «Танцующие воды» | Эйва оберегает все живое от жестокой и переменчивой природы, уводя страждущих в безопасные места, давая им кров и помогая всему живому достичь гармонии. Возможно, именно благодаря мудрости Эйвы На’ви смогли сплотиться, чтобы защитить свой дом от врага, пусть и такого беспощадного, как RDA. |
Нависшие камни (север) | На берегу Плодородной реки, к западу от базы «Кюль-де-Сак» | Ри’нэла помнит, как пожилой сказитель Саренту красочно описывал природу, героев и их свершения, энергично размахивая руками. Танцоры и музыканты всегда помогали усилить эффект от истории, сплетая звуки музыки и движения своих тел в завораживающее представление. Теперь Саренту осталось мало, и орудуют они лишь словами. Неужели этого будет достаточно, чтобы описать такие пышные леса, бурные реки и изменчивое небо? Неужели один сказитель способен передать всю гармонию хаоса, всю красоту, используя лишь слова и свое тело? Могут ли пассы руками показать другим На’ви все величие туманных гор, тяжесть грозовых туч и тишину лесов? Или же им стоит пойти по стопам своих предков, найти новые способы украсить свои сказания? |
Длань Эйвы | У Шагов Стража, к востоку от лагеря «Тень колонны» | Сколько территорий Пандоры еще не исследовано? Должны же быть еще земли, острова, затерянные в морях, темные пещеры под землей, куда еще не ступала нога На’ви? Немногие кланы видят смысл в том, чтобы покидать свои жилища и идти навстречу другим, но у целых поколений Саренту была эта жажда исследования, их тянуло в неизведанные места. Они хотели увидеть мир своими глазами, чтобы потом рассказать всем остальным о его чудесах. |
Мать рек | На острове в озере Большой души, к югу от Первого Закру | Для кланов На’ви из других регионов Верхние равнины могут показаться слишком жестоким и неприветливым местом, точно так же как и Зесва, неприступные и закрытые. Но Зесва здесь процветают. Их танцы, змеи, огненный сыр, закру — все это делает их жизнь уникальным явлением на Западном рубеже. |
В Туманном лесу[]
Название | Местоположение зарисовки | Описание Саренту |
---|---|---|
Нависшие камни (юг) | На берегу Реки кочевников, к югу от Тенистого грота | Эйва сохраняет баланс, объединяя все вокруг подобно мягкому, но уверенному потоку. Так было на протяжении многих лет, пока поколения На’ви сменяли друг друга. Пока на Пандоре есть хоть один ручеек, На’ви выстоят и не позволят RDA осквернить их земли. |
Колыбель порогов | У Певческого водопада, к востоку от Приюта Ануфи | На’ви чувствуют Эйву, даже не соединяясь с ней. Ее великий замысел проявляется во всем, что их окружает. Саренту видели в этих отголосках целые истории и щедро делились этими знаниями со всеми кланами. Подобно замыслу Эйвы, след Саренту, их истории все еще живут по всей Пандоре в ожидании того, кто вновь о них расскажет. |
Борозда (восток) | К востоку от газового концентратора «Браво», у лагеря «Карниз» | У Кам’тир есть очень много историй о загадочных и удивительных существах, что живут в самых недоступных уголках Туманного леса. Возможно, Кам’тир придумали и болотное чудище, и огромного каменного монстра, что бродит в тумане, чтобы научить детей быть осторожнее. Но в каждой выдумке есть доля правды. Это может быть отражением природы Пандоры, таинственных туманных лесов, огромных, пугающих скал, мшистых болот... Но как знать? Что, если в Туманном лесу все сложнее, чем кажется на первый взгляд? |
Борозда (запад) | На берегу Бойкой реки, рядом с гидроэкстрактором нефти «Браво» | У Кам’тир есть очень много историй для детей о загадочных и удивительных существах, что живут в самых недоступных уголках Туманного леса. Возможно, Кам’тир придумали и болотное чудище, и огромного каменного монстра, что бродит в тумане, чтобы научить детей быть осторожнее. Но, скорее всего, эти истории — отражение природы Пандоры, таинственных туманных лесов, огромных, пугающих скал, мшистых болот. |
В Сердце прерий[]
Посещение всех четырех зарисовок памяти завершит особое задание.
Название | Местоположение зарисовки | Описание Саренту |
---|---|---|
Одинокий закру | На берегу Влекущей реки, к западу от Одинокого закру | Многие поколения Зесва кочевали по этим землям вместе с закру. А сколько Саренту путешествовали вместе с ними и отдыхали в тени и прохладе у холмов? Тропы закру — это истории Зесва, начерченные на земле. Все глубокие следы, выцветшие росписи и любой обнаруженный пещерный сыр раскрывают историю клана. Это привычки, прожитые жизни и дороги, по которым ходили предки. Мы, Саренту, утратили многие свои знания, но мне кажется, наши предки тоже здесь, среди равнин. |
Окаменелый лес | В Извечном лесу, к западу от Отдыхающих сестер | Зарисовки памяти помогают Саренту сосредоточиться на Пандоре и, исследуя окружающую среду, постигать мир внутри себя. Наблюдая за природными противоположностями, за новым и старым, за светом и тьмой, они раскрывали тайны мира и познавали самих себя. Мы, Саренту, сталкивались с трудностями, неведомыми предкам, росли без наставлений клана, без связи с Эйвой, под губительным натиском RDA. Мы изменились. Мы полны противоречий. Но мы остались Саренту. |
Каменные ручьи | В Плачущей долине, у Сгущающегося тумана | Истории На’ви передаются от старейшин детям, от клана клану, от региона региону. Путешествие по миру лежит в их сути. Совсем как у воды. Как и вода, истории могут быть шумными и порывистыми, сильными, словно волны, или мимолетными, будто дождь. Но истории Саренту больше похожи на воду в озерах. Они спокойные, тихие, до них нелегко добраться, и они терпеливо ждут времени года, чтобы вновь разлиться. |
Стоячие камни | В Колыбели закру, к юго-западу от лагеря «Тенистый привал» | Любая величественная гора вмещает в себя все то, что ее сформировало. Горы напоминают нам, что жизнь любого На’ви формируется в зависимости от событий, которые не видны глазу, но их можно научиться читать. Даже самые нежные дуновения ветерка придают форму твердым камням. Я думаю, что мы, Саренту, всегда должны быть как ветер и камень — достаточно мягкими, чтобы меняться, но и достаточно сильными, чтобы направлять других нашими историями. Мудрость этих мест кроется в нашем опыте, песнь которого поет сама земля. |
В Шпилях Туманного леса[]
Посещение всех четырех зарисовок памяти завершит особое задание.
Название | Местоположение зарисовки | Описание Саренту |
---|---|---|
Изломанные арки | К востоку от Реки молний, рядом с Последним броском | Каменные арки, дышащие мощью несмотря на изломы, парят в небе — они неподвластны силе притяжения. Наука Небесных людей рассказывает о магнитных полях, необычных металлах и их взаимодействии, которое создает парящие горы и арки Пандоры. Но Эйву можно ощутить, просто прогуливаясь по землям Пандоры. Она поистине неизмерима. |
Круча воина | К западу от Суда отца, на парящих скалах над Галечным берегом | Все земли меняются со временем, но RDA так сильно осквернили Пандору, что теперь сложно представить себе здешние края до их прибытия. Все живые существа на Пандоре связаны с землей, морем, воздухом и самой Эйвой. Поэтому они все ощущают влияние их присутствия. Мы никогда не узнаем, что значило это место для прежних Саренту. Сейчас это горькое напоминание о подлости и жестокости Небесных людей. |
Сплетенная река | На юге Остроглавых порогов, к северу от Изломанного грота | Мы, Саренту, многое пережили после того, как покинули ТАП и вернулись к На’ви. Мы стремимся возродить обычаи Саренту, и пускай никто нас не направляет, но мы все так же стремимся исследовать мир, рассказывать истории, общаться и проявлять отвагу. |
Стражи-близнецы | У Ступеней горечи, рядом с одной из зон исследования RDA | Как далеко смогли добраться Саренту? Скольким из них удалось повидать эти величественные шпили? Из-за того, что многие предания и рассказы канули в прошлое, цепь истории Саренту оказалась разорванной. Хотя можно найти какие-то звенья и собрать воедино крошечные фрагменты, многие из них нужно создавать заново. |