- У этого термина есть и другие значения, см. Икнимайя.
“ | — Фалко не шутил. — RDA все делает сразу и целиком. Это — лишь предупреждение, знак того, что быть беде. — Ракеты дальнего действия превратят в пыль весь сектор. У твоих новых друзей есть что-нибудь получше, чем луки и стрелы? — Они защищают родной дом. Другого оружия им и не надо. — Отлично. Молодец, Райдер... Всегда на стороне неудачников... |
” |
Икнимайя (англ. Iknimaya) — горный регион на территории Пандоры, расположенный к северо-востоку от Голубой лагуны, ближе к полюсу луны.
Местоположение[]
В мини-игре «Завоевание» территория, где находится регион Икнимайя, называется Натотарт.
Описание[]
- Название: Зелёная башня.
- Название у На’ви: Икнимайя означает «Лестница в небо».
- Примечание: На’ви разрешили исследователям RDA разместить здесь наблюдательные станции для изучения миграции различных животных.
Считается, что это великолепное ущелье из парящих гор и вьющейся растительности образовалось в результате древнего тектонического сдвига. На этих летающих каменных громадах находятся гнёзда горных банши. Именно здесь На’ви учат своих воинов ездить верхом на банши – каждый член клана должен либо полететь на воздушном хищнике, либо погибнуть, пытаясь это сделать.
Недавно RDA разместила в долине сеть наблюдательных станций для изучения миграционных привычек местных животных.
Сюжет в игре[]
- Данная локация доступна только при игре на стороне На’ви.
- Вместе с Рене Харпером Райдер прибывает в Икнимайю после побега из Голубой лагуны, после чего старший аватар вместе с Тан Ялой уводят отряд на захват синх-камер, где находятся человеческие тела аватаров. Поскольку они летят на банши, Райдер с ними отправиться не может.
- Чтобы получить своего собственного банши, Райдер отправляется к Бейда’амо, лучшему воздушному наезднику Типани, чтобы тот научил его/её полетам верхом.
- Поскольку Бейда’амо не слишком ласков с чужаками, особенно с предателями, Харпер советует обратиться к Марали, подруге Бейда’амо; та же, в свою очередь, советует найти редкое огненное семя, чтобы принести его Бейда’амо в знак уважения.
- Огненное семя не особенно смягчает Бейда’амо: тот все ещё настроен агрессивно и направляет Райдер(а) уничтожить башню RDA: если раньше люди использовали её для наблюдения, то теперь пускают ракеты, угрожая местным На’ви.
- Решив уничтожить башню с помощью взрывчатки, Райдер собирает семь подрывных зарядов по пути к башне и устанавливает их у её подножия: детонация зарядов уничтожает башню.
- Бейда’амо прилетает, как только башня обрушивается, после чего велит Райдер(у) карабкаться в горы, чтобы отыскать там своего банши.
- Во время подъёма по Икнимайе с Райдер(ом) связывается Рене Харпер: им удалось забрать синх-камеры, но RDA теснят их, так что старший аватар советует новичку оставаться рядом с Бейда'амо, где безопаснее всего.
- Отыскав гнездовье банши, Райдер успешно приручает крылатого зверя, после чего добирается верхом до деревни Вайяха, где его/её уже ждет Бейда’амо.
- Бейда’амо отправляет Райдер(а) уничтожить три вышки Корпорации, которые шпионят за На’ви: для того, чтобы уничтожить их, нужно лишь активировать взрыв башни и успеть отойти в сторону до того, как сработает взрывчатка.
- Когда Райдер справляется с заданием и возвращается в деревню, он(а) выясняет, что Харпер уже вернулся с синх-камерами: у Бейда’амо больше нет заданий для человека в шкуре На’ви, так что он его/её отсылает.
- Сразу после разговора с Харпером начинается атака сил RDA на деревню: выходы перегорожены камнями, тогда как главную угрозу представляет нависший сверху «Дракон». Чтобы уничтожить вражеский корабль, Райдер(у) придется забраться повыше и спрыгнуть на крышу конвертоплана.
- Чтобы уничтожить «Дракона», Райдер(у) придется трижды забираться наверх в различных точках и уничтожить три из четырех несущих роторов. Как только «Дракон» потерпит крушение, прибудет подкрепление в виде трёх других «Драконов», что нанесут ракетный удар прямо по синх-камерам Райдер(а) и Харпера. Блок связи, в котором находится Райдер, откроется, разорвав соединение с аватаром, после чего тот потеряет сознание. Бесчувственные тела человека и аватара На’ви перевезут к Древу клана.
Задания[]
Задание | Описание | Награда |
---|---|---|
Первое впечатление | Харпер попросил вас поговорить с Марали, подругой Бейда’амо. Она знает, как лучше всего к нему подступиться. Марали попросила вас собрать огненную траву для Бейда’амо, чтобы показать ему, что вам можно доверять. |
5000 XP |
Возмездие | Бейда’амо попросил вас вернуться к Марали и придумать способ нанести RDA ответный удар. Вам нужно найти несколько подрывных зарядов, чтобы уничтожить вышку RDA. Воины Марали будут сражаться вместе с вами. Теперь, когда вы собрали достаточно взрывчатки, нужно заминировать основание башни, чтобы уничтожить её. |
6000 XP |
Прогулка в облаках | Бейда’амо рассказал, где можно найти банши, но для этого вам придется залезть на летучие скалы. | 6000 XP |
Лети, сноходец | Бейда’амо возвращается в деревню. Когда будете лететь на банши, по дороге в деревню ориентируйтесь по башням огня. | 6000 XP |
Ослепленные | RDA использует вышки связи для организации нападений на На’ви. Нужно их уничтожить. | 6000 XP |
Последнее звено | Бейда’амо отправил вас на поиски Харпера. Он сможет подготовить следующий план. Харпер попросил вас уничтожить «Дракон» RDA. Эти машины уязвимы сверху, поэтому нужно найти способ на неё забраться. |
6000 XP |
Задачи в секторе[]
Задачи в секторе | Состояние | Пояснение | Награды XP |
---|---|---|---|
Разведка карты | 100% | Проведите разведку области, чтобы на карте не осталось белых пятен. | 1000 |
Активация Древа Грёз | 5/5 | Активировать все Древа Грёз. | 1000 |
Уничтожить З-МОДы | 14/14 | Уничтожьте все З-МОДы. Все искать не придётся, т.к. в секторе расположено большее число З-МОДов, чем требуется. | 1000 |
Уничтожить трутней | 15/15 | Уничтожить указанное количество БПЛА-Л. | 1000 |
Почтить икрана | 14/14 | Остановиться и почтить тела мёртвых банши. Для того, чтобы выполнить задание, нужно искать тела погибших икранов, подсвеченные искрами, и нажать кнопку действия. После перезагрузки локации все трупы вновь подсвечиваются, поэтому можно не искать новые, а вернуться к тем, которые уже вам были засчитаны, и почтить их снова. | 1000 |
Заработанные очки опыта | 43000/43000 | Получить в данном секторе указанное количество очков опыта. | 1000 |
Местности[]
- Деревня Вайяха
- Окраины
- Пещера отшельника
- Икран Вейятц
- Пятачок Вархайя
- Пустое гнездо
- Эйава Икран
- Устье Айкнимайя
- Гробница
- Северный край
- Восточный край
- Южный край
- Пещеры Гло’лрик
Персонажи[]
Предметы[]
- Каменный сосуд [1]
- Площадка для банши [2]
- Башня огня [2]
- Тотем
- Гнездо баньши
- Очаг
- Наземная стойка
- Декоративные навесы
Флора и фауна[]
- Лиана [2]
- Громоцвет [3]
- Огненное семя [2]
- Ананасовое дерево
- Пузырчатый полип
- Скорпионов чертополох
- Чертополох
- Колючий лапник [1]
- Дерево Гринча [3]
- Личиночник [3]
- Чашечник
- Райский банши [3]
- Шестиног
- Лютоконь
- Осовый змееволк [3]
- Змееволк лекомилас [3]
- Банши [3]
Оборудование и транспорт[]
- БПЛА-Л
- З-МОД
- Автоматическая турель
- Командная башня
- Аккумулятор солнечной энергии
- Временные постройки
- Автоматическая ракетная установка [3]
- Башни связи [3]
- Синх-камеры в мобильном блоке
- «Скорпион»
- «Самсон»
- «Дракон»
Интересные факты[]
- Это одна из двух локаций в игре, где Райдер может свободно передвигаться верхом на банши после завершения обряда Икнимайи.
- С Рене Харпером Райдер может поговорить только здесь: после завершения сюжетной линии в Икнимайе тот погибает во время ритуала передачи сознания.
- В Икнимайе наряду с обычными пузырчатыми полипами можно встретить уникальные экземпляры, биолюминесцирующие не бирюзовым, а голубым и розовым цветами; их можно увидеть, к примеру, в деревне Вайяха, на Северном краю и у пещер Гло’лрик. Днем такие полипы не отличаются от обычных.
Появления[]
Примечания[]
Локации игры «James Cameron’s Avatar: The Game» | |
---|---|