Аватар вики
Advertisement

– Ага, наша операторская! Здесь нас и будут «соединять» с аватаром...

Норм Спеллман

Операторская, она же комната связи или линк-зал (англ. Link Room, Link Center) располагается в Научном модуле «Адских Врат» и служит для подключения операторов к их аватарам.

Описание[]

Научный модуль SCIMOD Схема

Расположение операторской в научном модуле

Помещение операторской имело круглую форму: вдоль стен, по окружности, располагались десять блоков связи, которые частично въезжали в капсулы, вмонтированные в стены, когда происходило подключение к аватару. Рядом с каждым блоком находились панель управления и экран псионической связи, которые позволяли отслеживать состояние оператора во время сеанса связи. В центре зала находилась система оперативного наблюдения для технического сопровождения сеанса подключения.

Операторская архитектурный чертеж

Архитектурный чертёж операторской

Операторская прилегала непосредственно к наружному отсеку биолаборатории, поэтому техники, наблюдающие за подключением оператора, также могли параллельно отслеживать состояние аватара во время первого сеанса связи. Каждый оператор в основном использовал один и тот же блок (тот самый, в котором происходило его первое подключение), но при необходимости оператору могли назначить любой из свободных блоков.

Первое и самое сложное подключение оператора к аватару всегда происходило в операторской, тогда как в дальнейшем оператор мог при необходимости пользоваться мобильными блоками и вообще не возвращаться на главную базу.

Участив в сюжете[]

Операторская Грэйс Огустин знакомится с Нормом Спеллманом
Операторская Джейк Салли первое посещение
Грэйс Огустин покидает Блок связи
Операторская финал Джейк Салли у блока Грэйс

Фильмы[]

Аватар

  • Именно в операторской произошло знакомство Джейка и Норма с Грэйс Огустин, что на тот момент как раз закончила очередной сеанс.
  • Во время пребывания на главной базе Джейк пользовался третьим блоком, Норм — вторым, Грэйс — четвёртым.
    • Однако, накануне первого подключения новичков второй и третий блоки были заняты другими операторами. Когда Грэйс знакомилась со своими новыми сотрудниками, видно, как на заднем плане из этих блоков выходят девушка-оператор и мужчина-оператор. Скорее всего, это были лучшие блоки, которые освободили для новичков, т.к. им предстояла (по задумке Грэйс) важная миссия возобновления связей с местными На’ви.
  • Были запущены третий и четвёртый блоки, когда Джейку и Грэйс был дан один час на то, чтобы уговорить На’ви покинуть территорию Дерева-Дома.
  • Во время нападения на Операционный Центр операторы использовали первый, второй и четвёртый блок (в бывшем блоке Грэйс разместилась девушка-оператор).[1][2]
  • Джейк Салли, навсегда покидая мир людей, сделал последнюю запись в своем дневнике в пустующей операторской, рядом с четвёртым блоком погибшей Грэйс, переживая её утрату.[3]

Игры[]

Операторская. Игра

James Cameron’s Avatar: The Game

  • В игре соблюдается расположение операторской относительно рабочей станции биолаборатории и наружного отсека, однако вход в нее производится не через биолабораторию, а из общего коридора базы.
  • В операторской по кругу расположены всего восемь блоков связи, а не десять, как в фильме.
  • Райдер при первом подключении ложится в третий блок связи (в фильме именно этот номер блока был у Джейка Салли); это единственный случай за всю игру, когда он(а) пользуется операторской и встречается там с Виктором Монро.
  • Блоки связи в игре открываются с левой стороны (в фильме блоки в операторской открывались справа).

Появления[]

Примечания[]

  1. Вырезанная сцена из фильма
  2. Должен был использован еще один блок, т.к. нападавших аватаров было четверо.
  3. Место подключения на мониторе было обозначено, как Link Center.
Advertisement