Аватар вики

План побега (англ. Escape Plan) — двадцатое задание в основной квестовой цепочке игры «Аватар: Рубежи Пандоры».

Прохождение[]

Получение[]

После нападения RDA на штаб Сопротивления Саренту приходит в себя в неизвестном месте. Нужно выбираться отсюда. К счастью, с ним/ней связывается Билли Нэш, и теперь нужно отыскать путь на свободу.

Побег из плена[]

Билли вскрывает дверь камеры, и теперь нужно в первую очередь найти его самого. Идите налево до дверей, после чего заберите рацию и дальше спрыгивайте в открывшееся вентиляционное отверстие. Доберитесь до следующей комнаты и по ящикам следуйте в следующую вентиляционную шахту, ведущую на патрулируемую солдатами RDA территорию: чтобы остаться в живых, нужно оставаться незамеченным/ной.

К счастью, мелькать прямо под ногами у солдат не придется: напротив выхода из вентиляционной шахты в полу есть дыра, куда уходит желтая труба, и нужно спрыгнуть вниз, чтобы дальше пробираться под полом. Выбравшись наружу, дождитесь, пока солдат в УМП пойдет в противоположную сторону, после чего бегите в комнату охраны и поговорите с Билли.

Хотя поведение последнего выглядит подозрительным, выбора нет: придется ему довериться, чтобы сбежать отсюда. С помощью чутья подгадайте момент, когда патрулирующие коридор УМП не будут вас видеть, после чего бегите к воротам B01. Дальше пройти не получится, в следующей комнате полно охраны, но можно вновь воспользоваться вентиляционной шахтой.

Дальше придется какое-то время пробираться по узким техническим помещениям: в процессе Билли предупредит, что поблизости находится «Самсон» Сопротивления, но для того, чтобы спасти его, нужно подорвать все это место, саботировав систему охлаждения. Как только доберетесь до обширного помещения, где ходит немало УМП, нужно будет взаимодействовать с двумя рычагами, сделав это как можно незаметнее.

До одного из рычагов добраться сравнительно просто: спуститесь вниз на крюке, после чего, дождавшись, пока дозорные отвернутся, бегите направо, к двери, и проберитесь в боковую комнату, где находится один из рычагов. Второй рычаг расположен на втором уровне: можно либо опять воспользоваться крюком, либо подняться по лестнице, либо просто запрыгнуть куда нужно.

После этого Саренту намекнет Билли, что все было бы куда проще, будь у него/нее снаряжение, и тот пообещает помочь. Ищите дверь в вентиляционное помещение (над ним будет мигать зеленая лампа), и идите до запертой двери. Через пару секунд Билли ее взломает, после чего предложит забрать снаряжение из хранилища, добравшись туда через вентиляционную шахту. Правда, так просто допрыгнуть до нее получится, труба слишком высокая, но Билли включит восходящий поток воздуха (индикатор в трубе загорится зеленым), и Саренту легко допрыгнет до нужного места.

Теперь выбивайте заглушку вентиляционной шахты и идите в хранилище: в большом желтом контейнере лежит ваше снаряжение. Вооружитесь, при необходимости пополните припасы и взломайте с помощью СЭМ запертый ящик (внутри лежит неплохой короткий лук), после чего возвращайтесь в помещение с трубой и взломайте систему управления вентилятором. Тот сломается, и Саренту сможет пробраться в помещения за ним.

Вскоре после небольшого подводного заплыва (чтобы не тратить зря кислород, плывите только по освещенным трубам) Саренту добирается до просторного ангара: Мерсер и Хардинг тоже здесь, но добраться до них не получится. Билли начинает взламывать дверь, но ему нужно время, а пока придется иметь дело с волнами врагов. К счастью, в помещении можно найти три ручных гранатомета, которые весьма эффективны против УМП, а также некоторое количество припасов. Как только таймер обнулится, большие двери под комнатой, где были Мерсер с Хардинг, откроются: направляйтесь туда.

Добежав до тупиковой комнаты, запрыгивайте в вентиляционное отверстие в потолке и двигайтесь дальше по техническим помещениям. Есть и плохие новости: по связи Билли сообщает, что ему придется лично контролировать процесс подрыва ангара, а значит, он не успеет унести ноги сам. Остается только бежать к выходу и прыгать в воду внизу... а теперь еще придется как-то выжить, учитывая, что лес патрулирует множество солдат. Чтобы спастись, нужно двигаться на запад. Вне зависимости от того, решите вы уничтожить врагов или прокрасться неслышно, в конечном счете вы окажетесь в безопасности и сможете воссоединиться с друзьями.

Награда[]