Пробуждение (англ. Awakening) — первое задание в основной квестовой цепочке игры «Аватар: Рубежи Пандоры».
Прохождение[]
Обучение в ТАП[]
Игра начинается со странного урока, проходившего в 2146 году, за восемь лет до битвы за Древо Душ: в классной комнате, обставленной по человеческим правилам, за партами сидят несколько детей-На’ви, слушающие женщину-аватара о некой программе «Посланник» (или ТАП), официальная задача которой — воспитать будущих послов, которые смогут выступить посредниками между Народом и RDA.
Урок не проходит гладко — одна из девочек по имени Аха’ри постоянно поет и критикует слова учительницы, а затем в класс заходит директор программы Джона Мерсер, чье пренебрежение к На’ви на редкость очевидно. В результате разгоревшейся перепалки Аха’ри хватает Мерсера за руку, после чего вся группа остается без ужина.
Некоторое время спустя Аха’ри, возмущенная отношением людей к культуре ее Народа, подговаривает детей сбежать из школы: ночью они вскрывают замок на двери и выбираются в коридор, но почти тут же сталкиваются с отрядом солдат под предводительством директора Мерсера. Несмотря на предупреждения, Аха’ри заявляет, что они отправляются домой и направляется к входной двери, после чего Мерсер застреливает ее в спину и забирает у протагониста/ки песенную нить, доставшуюся от матери.
Спустя восемь лет подросшие дети вновь сидят на уроке, когда внутрь заходит Мерсер: он объявляет о бунте, поднятом Джейком Салли, закрытии программы и депортации людей с Пандоры, после чего приказывает солдатам разобраться с учениками. Неожиданно на помощь приходит учительница Кортез и расстреливает солдат, после чего уводит детей, чтобы погрузить их в криосон в криокапсулах.
- На этом этапе можно выбрать пол, внешность и голос своего персонажа. Позже его вид можно будет изменить.
Пробуждение[]
Спустя шестнадцать лет Альма Кортез вернулась за своими учениками вместе с воинами Сопротивления, включая Со’лека: RDA снова прилетела на Пандору, и бунтовщикам нужны любые силы, чтобы противостоять захватчикам.
Однако криосон дорого обошелся молодым На’ви: запасы здоровья и энергии почти на нуле, так что придется сначала наведаться в столовую и запастись сухпайками RDA: поскольку коридор, ведущий туда, сделан для людей, придется присесть, чтобы добраться до места.
Вернувшись в криохранилище, увидите, как дверь в него разлетается от взрыва, и внутрь входит Мерсер с отрядом солдат. Теперь выбираться с базы придется тайком, то в полуприседе преодолевая вентиляционные шахты и подныривая под низкие двери, то перепрыгивая через препятствия или забираясь наверх.
В какой-то момент на пути встретится Со’лек: он поделится переговорным устройством, но пока что ничем помочь не сможет, так что с встречающимися солдатами придется иметь дело самостоятельно. Мимо врагов можно либо проскользнуть, скрываясь и отслеживая направление взгляда противника по фонарям на оружии, либо пробежать, уворачиваясь от пуль, либо вступить в противостояние и разбросать их голыми кулаками, однако последний вариант сильнее прочих грозит преждевременной смертью.
Пробежав через собственный класс и удивившись его состоянию, протагонист/ка в конце концов доберется до одной из дверей, за которой его/ее уже будет ждать особый УМП, против которого без оружия никак не выстоять. К счастью, вскоре вмешается Со’лек и даст пленнику/це добраться до пустой шахты лифта и спрыгнуть вниз.
После этого останется лишь бежать вдоль труб, пока не доберетесь до полузатопленного коридора, сквозь разрушенную крышу которого пробивается солнечный свет, а древесные корни образуют импровизированный мост. Еще один забег по вентиляции, и впереди откроется коридор, дальний конец которого — дыра, за которой виднеется целый новый мир: нужно лишь добежать до нее.
Награда[]
- Прогресс игры