“ | Каждый твой визит еще немного сближает нас. Ты — ниточка, соединяющая кланы. | ” |
Саренту (англ. The Sarentu) — главный персонаж игры «Аватар: Рубежи Пандоры».
Внешний вид и пол персонажа не определены: игрок может свободно менять и то, и другое.
Биография[]
Будучи еще младенцем, в 2138 году Саренту был/а похищен/а Джоном Мерсером и Альмой Кортез: желая заполучить детей, которых можно было бы обучить в ТАП, программе по созданию послов RDA среди На’ви, люди перебили членов клана Саренту, включая Катару, мать протагониста/ки. Выжила только старшая сестра Саренту, Аха’ри, которая также была перевезена на первую базу ТАП для обучения.
Несмотря на все усилия людей, дети На’ви сохраняли чувство единства со своим миром, включая Саренту, который/ая не расставался/ась с песенной нитью, доставшейся от матери. Мерсер позволил ребенку сохранить нить, но запретил брать ее с собой в класс, и в конечном итоге это привело к конфликту: в 2146 году, во время одного из уроков Альмы, Саренту ослушался/ась приказа и взяла нить в класс, так что когда Мерсер вошел в класс и увидел нить, он попытался ее забрать. Благодаря Аха’ри Саренту удалось сохранить наследие матери, однако в итоге детей оставили без ужина в наказание за непослушание, и это еще больше разожгло в них дух бунтарства.
Вскоре после этого Аха’ри и Нор, старшие из детей, подговорили остальных бежать со второй базы ТАП. Впрочем, побег не удался: Мерсер во главе отряда солдат обнаружил детей прежде, чем те успели добраться до дверей, и когда Аха’ри, отказавшись подчиняться приказу, направилась на выход, Мерсер застрелил ее в спину, к глубокому шоку Саренту и остальных.
После этого, по-видимому, дети оставили попытки побега и оставались на базе до 2154 года, когда после поражения RDA у гор Аллилуйя Мерсер объявил об эвакуации базы и отдал приказ паре солдат расстрелять учеников. Однако на их защиту неожиданно поднялась Альма, что смогла спасти учеников и погрузить их в криосон, что продлился долгие 16 лет, пока во главе отряда Сопротивления Альма не вернулась за своими подопечными.
Несмотря на то, что на базу таже прибыли солдаты Мерсера и Хардинг, Саренту и остальным удалось сбежать и вновь увидеть девственный, пышущий зеленью лес Пандоры. Чтобы защитить родной мир, Саренту присоединился/ась к Сопротивлению, после чего на его/ее плечи была возложена непростая задача: объединить разрозненные кланы На’ви в борьбе с RDA и помочь очистить Западный рубеж от присутствия RDA. Также неподалеку от штаба Сопротивления Саренту и остальные обнаружили тарсъю, загадочный цветок, находящийся в симбиотических отношениях с кланом Саренту, так что отныне ему/ей нужно было еще и попытаться восстановить наследие своего клана.
Внешность персонажа[]
В отличие от персонажей других игр, у Саренту нет ни строго фиксированной внешности, ни пола: в любой момент, воспользовавшись местом преображения, он/а может изменить силуэт (мужской или женский), голос (низкий, высокий, средней высоты), обращение к себе (как к мужчине, к женщине или иное[1]) и различные детали внешности, включая лицо, прическу, раскрас тела, рисунок биолюминесцентных меток и так далее.
Песенная нить[]
![Песенная нить Саренту](https://static.wikia.nocookie.net/james-camerons-avatar/images/9/9f/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%83.png/revision/latest/scale-to-width-down/100?cb=20240426022233&path-prefix=ru)
Песенная нить в конце истории
Поскольку Саренту был/а разлучен/а с кланом еще младенцем, у него/нее не было собственной песенной нити, и только после побега с базы ТАП Со’лек вручил ему/ей новую нить, на которой постепенно начали собираться новые бусины.
За все время своего путешествия по Западному рубежу Саренту может собрать десять бусин; изучить их можно в журнале.
Пробуждение[]
Бусина, которую подарил Со’лек в память о борьбе клана Саренту за свободу на Пандоре.
Приветствие Эйвы[]
Эта бусина от Ри’нэлы — символ воссоединения с Эйвой и Пандорой.
Рождение воина[]
Эта бусина от Этуа в память о победоносной битве и новых союзниках.
Первый полет[]
Бусина от Иту в память о начале дружбы с икраном.
Клятва Аранахе[]
Бусина от Ка’ната. В честь общей победы и упорства. В честь Аранахе.
Пламя равнин[]
Эта бусина от Минанг — символ первой победы Зесва и Сопротивления. Чтобы наше пламя никогда не погасло.
Память[]
Бусина от Нора в память о том дне, когда он стал ближе к корням На’ви. Но теперь она напоминает обо всех кого мы потеряли во время осады штаба Сопротивления.
В поисках истины[]
Сувенир от Ануфи. За избавление от груза вины и возвращение надежды клану Кам’тир.
Падение арок[]
Бусина выжившего Зесва. Память о печальном дне, когда RDA уничтожили арки.
Мы вернем свое[]
Эта бусина от Тайлана. В честь нашего примирения. Надеюсь, мы будем строить будущее Саренту вместе.
Интересные факты[]
- В рекламных материалах (постерах, трейлерах и прочем) у Саренту женское тело, однако игрок свободен в выборе пола и внешности, а в игре к Саренту обращаются либо с использованием гендерно-нейтральных местоимений, либо по имени.
- У Саренту на самом деле нет имени как такового. Во время побега с базы ТАП Со’лек дал ему/ей прозвище по названию его/ее клана: The Sarentu можно перевести как «некто из клана Саренту». При этом никто из других членов клана не говорит, как Саренту зовут на самом деле.
- Аналогичная ситуация наблюдалась с Райдер(ом) из игры 2009 года или Рейвен(ом) из отмененной игры 2024 года: другие персонажи никогда не упоминали их настоящие имена, обращаясь исключительно по прозвищам.
- Поскольку игра ведется от первого лица, со стороны Саренту обычно можно увидеть только во время езды верхом на икране или лютоконе, а также в меню персонажа. Единственное исключение — вступительный ролик перед участием в миграции закру, во время которого Саренту пролетает над стадом закру верхом на своем банши.
Появления[]
Примечания[]
- ↑ В английском варианте в таком случае будут избегать местоимений, указывающих на пол, в русском — обращаться как к женщине/мужчине в зависимости от комплекции.