Аватар вики
Advertisement
APR. Начальный экран.png
Начальный экран игры
Avatar: Pandora Rising
Информация об игре
Разработчик FoxNext Los Angeles
Издатель FoxNext
Платформа Мобильные устройства
Дата выпуска Flag of the United States.PNG 2020 год (бета-версия)
Жанр Массовая многопользовательская стратегическая онлайн-игра в режиме реального времени

«Avatar: Pandora Rising» (рус. «Аватар: Восстание Пандоры»), ранее известная как Avatar MMO — многопользовательская онлайн-стратегия во вселенной фильма «Аватар».

Игра разрабатывалась FoxNext в Лос-Анджелесе в сотрудничестве с Lightstorm Entertainment. Дата выпуска была назначена на 2020 год[1]. 9 февраля 2022 года команда разработчиков объявила о прекращении работы над игрой: официальное закрытие игры произошло 4 апреля 2022 года.[2]

Разработка[]

Pandora Rising.jpg

Впервые Джеймс Кэмерон заявил о своем интересе в создании ММО во вселенной созданного им фильма еще в апреле 2011 года, хотя в то время предполагалось, что игра будет разрабатываться для 3D-телевизоров.[3]

Подтверждение о разработке ММО для мобильных устройств появилось более пяти лет спустя, в пресс-релизе мобильного разработчика Kabam от 29 июня 2016 года. Kabam изначально разрабатывала игры для сети Facebook, но позже начала создавать игры для Android и других устройств, в том числе выпустив игры по таким известным кинофраншизам, как «Властелин Колец» и «Хоббит».[4]

В 2017 году студия Kabam в Ванкувере была куплена южнокорейской компанией NetMarble, ее побочным продуктом была компания Aftershock. В июне 2017 года было подтверждено, что ММО по «Аватару» все еще находится в разработке Aftershock, который был приобретен FoxNext, подразделением 20th Century Fox, задействованным в индустрии развлечений, видеоигр и виртуальной реальности, которое также участвовало в разработке передвижной выставки «Avatar: Discover Pandora».[5][6]

В августе 2019 года был открыт тизерный сайт с подтвержденным названием игры, новыми визуальными эффектами и подпиской на новостную рассылку для официального объявления, запланированного на «ближайшие месяцы».[7] Игра рекламировалась во время инсталляции «Внутренний мир "Аватара"» на выставке D23 Expo с 23 по 25 августа 2019 года.[8] Пост в Instagram от Тревиса Уильямса, вице-президента по разработке цифровых игр в Lightstorm Entertainment, указал на планируемый грядущий выпуск.[9] Разработка игры проводилась компанией Aftershock, переименованной в FoxNext Los Angeles.[10][11]

Геймплей[]

Предрелизная информация[]

Исполнительный директор Kabam Кент Уэйкфорд заявлял: «Джеймс Кэмерон и франшиза "Аватар" — синонимы революционной технологии и стремительного развития. Мы планируем соответствовать этим стандартам, создав лучшую многопользовательскую мобильную игру AAA класса, которая только возможна в рамках этой франшизы». Студия обещала частые обновления после выхода игры; в первоначальном объявлении говорилось, что в игру будут включены персонажи и окружение из фильмов, и что некоторые обновления игры будут напрямую связаны с релизами сиквелов.[12] Было подтверждено, что игра будет доступна для платформ iOS и Android через все их официальные магазины, были показаны скриншоты игрового процесса и некоторые персонажи, часть которых является заимствованной из первого фильма, а часть была создана специально для игры.[13][14]

Официально заявлялось, что игра будет сосредоточена на сборе «знаковых героев, войск и ресурсов», строительства базы и сражений в реальном времени, когда игроки будут выбирать между развитием деревни На’ви или добывающей колонии RDA. Веб-сайт FoxNext Games сообщает, что игра «ставит целью подготовить почву для предстоящего сиквела, создавая глубокую повествовательную игру, предназначенную для воссоединения фанатов с богатой и визуально потрясающей вселенной "Аватара"».[15].

Геймплей[]

Выбор стороны

Перед началом игры игроку предстояло выбрать, на чьей стороне он выступит: RDA или На’ви. Для одного аккаунта было возможно прохождение сразу за обе стороны конфликта, между которыми можно было свободно переключаться. Разницы между игрой за ту или иную фракцию практически не было, поэтому выбор стороны должен был определяться не игровым преимуществом, а исключительно личными симпатиями игрока.

Выбрав сторону, игроку предстояло отстраивать колонию/деревню и нанимать войска и командиров, дабы собирать ресурсы, совершать налеты на вражеские базы или, напротив, защищаться от нападений других игроков. Игровой процесс протекал в режиме реального времени, при этом не учитывался онлайн-статус игроков: например, игрок мог совершить нападение на место добычи, уже занятое другим игроком, который в данный момент не находится в игре — в таком случае за оффлайн-игрока битву вел компьютер.

Битва

Сражения велись в режиме реального времени: поле было разделено на две половины, и у каждого игрока имелась одна командная башня (ее уничтожение означало немедленный проигрыш) и две сторожевых. Все башни отстреливаюлись от приближающихся юнитов противника, при этом прочность и количество наносимого урона зависело от способностей возглавляющего войска командира. Битва велась две минуты, с возможным овертаймом в одну минуту. Победа могла быть обеспечена уничтожением командной башни противника или получена по очкам: за уничтожение любой из сторожевых башен игрок получал одно очко, и если в конце сражения количество заработанных им очков превышало количество очков противника, победа присуждается ему. Если по итогам битвы наступала ничья, победа присуждалась игроку, на чью базу/место добычи были совершено нападение. В ходе боя необходимо было призывать на поле боя различные войска, чтобы сокрушить командную башню противника: каждый юнит требовал определенного количества энергии, шкала которой, расположенная в нижней части экрана, постоянно заполнялась.

В игре существовало четыре уровня редкости командиров и войск: обычные (рамка вокруг портрета белого цвета), необычные (рамка зеленого цвета), редкие (рамка синего цвета) и эпические (рамка фиолетового цвета). Войска и командиров можно было усиливать, повышая им уровни и (в случае командиров) прокачивая навыки. Повышать уровни можно было как за счет новых осколков, так и с помощью создаваемых на базе предметов; повышать навыки можно за счет очков талантов, которые можно было купить в магазине и добыть в рейдах в долине Мо’ары.

Магазин

На базе игрока присутствовали различные здания: некоторые из них производили ресурсы, другие позволяли создавать новые предметы, третьи служили для защиты базы, и так далее. По мере развития базы здания можно было улучшать, получая доступ к новым предметам и навыкам. Также на базе можно было воскрешать павших и призывать новых командиров, участвовать в испытаниях и отправлять припасы другим кланам/колониям, получая за это особые очки для строительства и прокачки командиров и войск.

В игре присутствовала система платежей, причем расплачиваться за различные предметы можно было как внутриигровыми валютами (получаемыми за клановую активность, выполнение ежедневных заданий и прохождение испытаний), так и реальными деньгами.

Персонажи[]

На стороне RDA[]

На стороне На’ви[]

Галерея[]

Видео[]

Avatar_Pandora_Rising_Gameplay_Walkthrough_(Android,_iOS)_-_Part_1

Avatar Pandora Rising Gameplay Walkthrough (Android, iOS) - Part 1

Геймплей на стороне На’ви

Примечания[]

Advertisement